iOS 性能优化 - Allocations分析内存分配

Allocations

Allocations用来分析静态内存分配。

Demo项目 https://github.com/LeoMobileDeveloper/Blogs/tree/master/DemoProjects/iOS/AllocationsDemo

Demo App

Demo是一个简单的图片应用:首页只有一个简单的入口;次级页面会读取本地图片,加滤镜,然后按照瀑布流的方式显示出来;第三个页面提供大图显示;

运行代码:点击Photos -> 进入main -> 点击一张图,进入详情页 -> Pop直到回到第一个页面,重复这段操作,从XCode的内存模块发现两个问题。

• 内存峰值过大

• 退出界面后,内存没有降低。

Statistics

菜单栏选择Product -> Profile,然后选择Allocations,运行项目,按照内存飙升的路径重复操作,采集到内存数据后停止运行。

默认看到的数据是Statistics(静态分析),点击mark 2可以更改数据分析模式。

为了更好的解决问题,有必要讲解下这里的内存相关概念:

• All Heap Allocation 堆上malloc分配的内存,不包过虚拟内存区域。

• All Anonymous VM 匿名的虚拟内存区域。何为匿名呢?就是Allocations不知道是你哪些代码创建的内存,也就是说这里的内存你无法直接控制。像memory mapped file,CALayer back store等都会出现在这里。这里的内存有些是你需要优化的,有些不是。

表格的每一列的数据解释:

我们点一下mark 4,进入详情页,然后选择一个内存对象地址,在右侧我们可以看到这个对象是如何被创建的:

双击这一行,进入汇编界面,可以看出来,最后内存是由mmap分配的:

也可以双击右侧Stack Trace,看看自己的代码:

Generation

利用Generation,我们可以对内存的增量进行分析:时间戳B相比时间戳A有那些内存增加了多少

点最下面的Mark Generation会创建一个Generation,并且在图形区域增加一个小红旗。

点Statictis,从下拉列表中,选择Generations,我们就可以看到内存增量主要在VM: CoreImage中,这里的每一行也可以点击查看详情,或者在右侧查看栈:

Call Tree

按照类似的方式,这次我们选择Call Tree来直接分析代码是如何创建内存的,勾选Separator By Thread,按照线程来对内存进行分类:

Tips:按住Option,然后鼠标左键点击图中箭头指向的三角箭头,可以快捷展开调用栈。

也可以勾选:

• Invert Call Tree 倒置函数栈

• Hide System Libraries 隐藏系统库
这样,我们过滤掉了系统符号,同时也用更直观的方式看到了调用栈:

我们同样可以选择一行双击,然后可以进入XCode查看源代码或者汇编代码:

可以看到,引起内存爆增的就是这段代码

- (UIImage *)filterdImage:(UIImage *)originalImage{
    CIImage *inputImage = [CIImage imageWithCGImage:originalImage.CGImage];
    CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIColorMonochrome"];
    [filter setValue:inputImage forKey:kCIInputImageKey];
    [filter setValue:[CIColor colorWithRed:0.9 green:0.88 blue:0.12 alpha:1] forKey:kCIInputColorKey];
    [filter setValue:@0.5 forKey:kCIInputIntensityKey];
    CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
    CIImage *outputImage = filter.outputImage;
    CGImageRef image = [context createCGImage:outputImage fromRect:outputImage.extent];
    UIImage * filterImage =  [UIImage imageWithCGImage:image];
    return filterImage;
}

Allocations list

Allocations List提供了一种更纯粹的方式,让你看到内存的分配的列表,我们一般会选择内存从高到低,看看是不是有什么意外分配的大内存块:

可以看到,排名前几的内存块都是VM:CoreImage,从名字也就不难看出来,这是图片引起的内存。

我们选中某一行,在右侧可以看到具体的调用栈:

解决内存问题

不管是上述那种分析方式,我们都很容易找到问题出现在这段代码里:

那么,为什么这段代码分配内存后没有释放呢?如果有一些CoreFoundation或者CoreGraphics经验,很容易就知道这里应该手动释放内存,这里假设你不知道,那么怎么找到原因呢?

看看这个函数的文档文档就知道了:

- (nullable CGImageRef)createCGImage:(CIImage *)image
                            fromRect:(CGRect)fromRect

Creates a Quartz 2D image from a region of a Core Image image object.
Renders a region of an image into a temporary buffer using the context, then creates and returns a Quartz 2D image with the results.
You are responsible for releasing the returned image when you no longer need it.

所以,在创建函数后,我们进行release即可

CGImageRef image = [context createCGImage:outputImage fromRect:outputImage.extent];
UIImage * filterImage =  [UIImage imageWithCGImage:image];
CGImageRelease(image);

再观察内存:

可以看到,仍然有个峰值,我们的瀑布流界面其实并不需要完整的大图塞给ImageView,一个比较常见的优化方式是对图片进行缩放,这里有两点要注意

• 大图的缩放不要用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions或者CGBitmapContextCreate,因为当图片很大的时候,这个函数很有可能创建几百M甚至上G的内存,应该用更底层的ImageIO相关的API

• 假如ImageView的尺寸是 100*100,那么为了不影响用户体验,你应该缩放到100*UIScreem.main.scale

缩放举例:

- (UIImage *)scaledImageFrom:(NSURL *)imageUrl width:(CGFloat)width{
    CGImageSourceRef source =  CGImageSourceCreateWithURL((__bridge CFURLRef)imageUrl, nil);
    CFDictionaryRef options = (__bridge CFDictionaryRef) @{
                                                           (id) kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform : @YES,
                                                           (id) kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways : @YES,
                                                           (id) kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize : @(width)
                                                           };

    CGImageRef scaledImageRef = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(source, 0, options);
    UIImage *scaled = [UIImage imageWithCGImage:scaledImageRef];
    CGImageRelease(scaledImageRef);
    return scaled;
}


https://mp.weixin.qq.com/s/WqVZ1rFpYrvE8X-J0f35mw

iOS APP 图标版本化

在我们的项目开发过程中,需要频繁打包给测试人员去测试,有时候我们都不知道测试机上安装的版本是否是最新的,这样会造成很多不必要的麻烦和成本。因此我们需要将buildNumber以水印的方式打在APPIcon上,可以很直观的知道当前是哪一个版本。

发布于:8天以前  |  21次阅读  |  详细内容 »

如何实现一个HTTP请求库——axios源码阅读与分析

在前端开发过程中,我们经常会遇到需要发送异步请求的情况。而使用一个功能齐全,接口完善的HTTP请求库,能够在很大程度上减少我们的开发成本,提高我们的开发效率。

发布于:9天以前  |  23次阅读  |  详细内容 »

老司机 iOS 周报 #144 | 2021-01-14

发布于:12天以前  |  44次阅读  |  详细内容 »

快手,快影 iOS App反调试

发布于:19天以前  |  65次阅读  |  详细内容 »

优酷iOS插件化页面架构方法

随着业务不停地迭代,优酷 APP 用于分发视频资源的 UI 控件越写越多,也越来越复杂,并且同时相似相近的代码也非常多。

发布于:2月以前  |  180次阅读  |  详细内容 »

iOS中的内嵌汇编

写一篇在iOS上使用汇编的文章的想法在脑袋里面停留了很久了,但是迟迟没有动手。虽然早前在做启动耗时优化的工作中,也做过通过拦截objc_msgSend并插入汇编指令来统计方法调用耗时的工作,但也只仅此而已。刚好最近的时间项目在做安全加固,需要写更多的汇编来提高安全性(文章内汇编使用指令集为ARM64),也就有了本文

发布于:2月以前  |  183次阅读  |  详细内容 »

77.9K 的 Axios 项目有哪些值得借鉴的地方

Axios 是一个基于 Promise 的 HTTP 客户端,同时支持浏览器和 Node.js 环境。它是一个优秀的 HTTP 客户端,被广泛地应用在大量的 Web 项目中。

发布于:2月以前  |  166次阅读  |  详细内容 »

不会吧,这也行?iOS后台锁屏监听摇一摇

一般情况下,出于省电、权限、合理性等因素考虑,给人的感觉是很多奇怪的需求安卓可以实现,但是iOS就无法实现!今天要介绍的需求也有这种感觉,就是“当 APP 处于后台或锁屏状态时,依旧可以监听到摇一摇,进而触发某些功能,比如:语音播报”。

发布于:3月以前  |  307次阅读  |  详细内容 »

iOS 稳定性:App 被终止的原因

本次 session 主要内容如下: 介绍了后台应用终止的常见原因,并提供了一些优化建议 介绍了 MetricsKit 提供的在代码中获取诊断和性能数据的方法 介绍了 Xcode Metrics Ogranizer 提供的关于线上用户性能数据的可视化报告

发布于:3月以前  |  421次阅读  |  详细内容 »

优酷iOS插件化页面架构方法

随着业务不停地迭代,优酷 APP 用于分发视频资源的 UI 控件越写越多,也越来越复杂,并且同时相似相近的代码也非常多。

发布于:3月以前  |  318次阅读  |  详细内容 »

Vue中Axios的封装和API接口的管理

在vue项目中,和后台交互获取数据这块,我们通常使用的是axios库,它是基于promise的http库,可运行在浏览器端和node.js中。他有很多优秀的特性,例如拦截请求和响应、取消请求、转换json、客户端防御XSRF等。所以我们的尤大大也是果断放弃了对其官方库vue-resource的维护,直接推荐我们使用axios库。如果还对axios不了解的,可以移步axios文档。

发布于:3月以前  |  292次阅读  |  详细内容 »

iOS 持续集成:更完备的 App Store Connect API

时隔两年 App Store Connect API 有了更新,WWDC 2018 推出了 App Store Connect API ,用于自动化一些 App Store Connect 后台操作。这次更新包含了 app 元数据相关的API,补上了原来缺失的重要一环, 使得几乎可以通过 App Store Connect API 完成 App Store Connect 上的所有操作。今后开发、证书配置、用户管理、测试、发布全流程都可以通过 API 完成。

发布于:3月以前  |  354次阅读  |  详细内容 »

iOS 性能优化:优化 App 启动速度

苹果是一家特别注重用户体验的公司,过去几年一直在优化 App 的启动时间,特别是去年的 WWDC 2019 keynote[1] 上提到,在过去一年苹果开发团队对启动时间提升了 200%

发布于:3月以前  |  327次阅读  |  详细内容 »

iOS圆角的离屏渲染,你真的弄明白了吗

发布于:3月以前  |  307次阅读  |  详细内容 »

iOS导航栏整体滑动解决方案(类似淘宝)

发布于:3月以前  |  360次阅读  |  详细内容 »

让你的应用远离越狱:iOS 14 App Attest 防护功能

当越狱在 iOS 设备第一次流行起来时,iOS 开发人员会尝试各种方法来保护自己的应用程序,以让应用免受盗版等不确定因素的困扰。有许多方法可以做到这一点,包括检查 Cydia 是否存在、检测应用程序是否可读取自身沙箱之外的文件、在检测到调试器时让应用程序崩溃等等。

发布于:3月以前  |  347次阅读  |  详细内容 »

探秘 iOS 14 的 WidgetKit

Widget Extension 提供了 small, medium, large 三个尺寸,不同尺寸可以展示不同的数据、不同的界面,开发者也可以锁定自己APP的 Widget 只有某类尺寸,相同的widget也能重复添加。作为添加在主屏幕上的控件,苹果用了 “At a glance” 来形容 widget ,所以 widget extension 是无法交互的,它能做的只有展示一些信息与点击两个作用,点击后就会引导至app,同时为了性能与耗电量的考虑,Widget extension 也不能展示视频和动态图像。

发布于:3月以前  |  384次阅读  |  详细内容 »

iOS 的自动构建流程

发布于:3月以前  |  410次阅读  |  详细内容 »

iOS14 Widget 万字指北,先人一步获得顶级流量

2020 年 6 月 22 日,苹果召开了第一次线上的开发者大会 - WWDC20。这次发布会上宣布了ARM架构Mac芯片(拳打Intel)、iOS 14 ATT(脚踢Facebook),可谓是一次载入史册(我是爸爸)的发布会了,当然还发布了被称为下一个顶级流量入口的Widget。踩着八月的尾巴,本次我们就来探究一下Widget。本文会从Widget初窥和Widget开发两个维度和章节来探究一下Widget, 其中初窥章节会带您简单的了解一下Widget,适合应用决策者阅读; 开发章节会带着您一步一步的完成设计开发Widget,适合程序员阅读。

发布于:3月以前  |  524次阅读  |  详细内容 »

iOS 性能优化 - Allocations分析内存分配

发布于:3月以前  |  376次阅读  |  详细内容 »

最多阅读

快速配置 Sign In with Apple 1年以前  |  3784次阅读
开篇 关于iOS越狱开发 1年以前  |  2565次阅读
APP适配iOS11 1年以前  |  2526次阅读
使用 GPUImage 实现一个简单相机 1年以前  |  2509次阅读
给数组NSMutableArray排序 1年以前  |  2487次阅读
在越狱的iPhone设置上使用lldb调试 1年以前  |  2440次阅读
App Store 审核指南[2017年最新版本] 1年以前  |  2336次阅读
UITableViewCell高亮效果实现 1年以前  |  2318次阅读
所有iPhone设备尺寸汇总 1年以前  |  2258次阅读
使用ssh访问越狱iPhone的两种方式 1年以前  |  2193次阅读
关于Xcode不能打印崩溃日志 1年以前  |  2117次阅读
使用ssh 访问越狱iPhone的两种方式 1年以前  |  2016次阅读
UIDevice的简单使用 1年以前  |  1805次阅读
为对象添加一个释放时触发的block 1年以前  |  1783次阅读
使用最高权限操作iPhone手机 1年以前  |  1749次阅读