Android SurfaceView 播放gif

Android SurfaceView 是Android系统中的高级组件,它有自己的绘制界面,可以在一个独立的线程进行UI的绘制,
因此不会阻塞主线程,这也是我们使用SuefaceView播放gif图片的原因。

先简单说一下思路,gif图其实就是由一帧一帧的图片组成,当我们想要播放gif的时候,其实就是播放gif的每一帧,这样我们只需要解决三个问题就可以实现gif的播放
1.gif一共有多少帧;
2.随时间的推移寻找对应的那一帧;
3.播放该帧.
Android中有一个Moive类,Moive其实就是电影么,这个类中提供的方法可以很好的解决这三个问题。
比如 movie.duration() 可以获取一共有多少帧, movie.setTime()显示哪一帧。

已下是代码,关键代码已经注释

public class GifSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

private SurfaceHolder holder;

private String path = "test.gif";

private Movie movie;

// 缩放系数 

private float zoom = 2;

// 执行 gif动画

private Handler handler = new Handler();

private Runnable runnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

// gif动画 是由一帧 的图片组成,实现 gif动画就是将 一帧帧的图 画出来,

// 首先获取画布

Canvas canvas = holder.lockCanvas();

// 保存当前画布状态(此处保存画布状态 是为了保证 不影响下一帧的 缩放---下方 有 恢复状态)

canvas.save();

canvas.scale(zoom, zoom);

//设置画布

movie.draw(canvas, 0, 0);

//逐帧绘制图片

//这里使用时间戳 与总帧数 求余操作,这样 随着时间的推移计算出该播放哪一帧

movie.setTime((int) (System.currentTimeMillis() % movie.duration()));

// 恢复之前保存的状态

canvas.restore();

holder.unlockCanvasAndPost(canvas);

// 循环执行

handler.postDelayed(runnable, 50);

}

};

public GifSurfaceView(Context context) {

super(context);

initData();

}

public GifSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

initData();

}

public GifSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

initData();

}

private void initData() {

holder = getHolder();

holder.addCallback(this);

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

}

/**

*测量组件,设置 组件的宽高

*之所有 将Moive 的初始化放在这里是因为surfaceView再 默认情况下是填充满 父组件的

*设置SurfaceView的宽高 和gif宽高保持一致

*/

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

// surfaceView 默认情况下 填充满 父组件

//加载gif图片

try {

InputStream open = getContext().getAssets().open(path);

// 使用影片对象 处理gif图片

movie = Movie.decodeStream(open);

// 获取 move对象的宽高(实际为gif 的宽高)

int width = movie.width();

int height = movie.height();

// 设置surfaceView组件的宽高 使其保持 和 gif图的宽高一致

setMeasuredDimension((int) (width * zoom), (int) (height * zoom));

} catch (IOException e) {

}

}

public float getZoom() {

return zoom;

}

public void setZoom(float zoom) {

this.zoom = zoom;

}

// 开始执行gif动画

public void start() {

handler.post(runnable);

}

// 开始执行gif动画

public void stop() {

handler.removeCallbacks(runnable);
}


https://mp.weixin.qq.com/s/FfNdO-WFjYdxDD_-dKw07g

Android-模块化-面向接口编程

随着业务的发展,工程的逐渐增大与开发人员增多,很多工程都走向了模块化、组件化、插件化道路,来方便大家的合作开发与降低业务之间的耦合度。现在就和大家谈谈模块化的交互问题,首先看下模块化的几个优势。

发布于:17天以前  |  215次阅读  |  详细内容 »

Android SurfaceView 播放gif

Android SurfaceView 是Android系统中的高级组件,它有自己的绘制界面,可以在一个独立的线程进行UI的绘制, 因此不会阻塞主线程,这也是我们使用SuefaceView播放gif图片的原因。

发布于:28天以前  |  195次阅读  |  详细内容 »

Android Studio 生成so文件 及调用

so文件是C、C++的函数库,在Android中 调用这些库,使用的是JNI( Java Native interface) JNI 可以使Java程序调用本地程序或者库(一般是使用C、C++ 或者汇编语言编写)。 这篇文章 会介绍 使用Android Studio 如何生成so文件,及如何使用so

发布于:28天以前  |  248次阅读  |  详细内容 »

Android 保活从入门到放弃:乖乖引导用户加白名单吧(附7大机型加白示例)

IM在Android上的保活问题经常在即时通讯网的论坛和技术群里被讨论,自从Android 8.0后系统大大降低了后台运行应用的保活容忍度(详见《Android P正式版即将到来:后台应用保活、消息推送的真正噩梦》),保活从黑科技横行的时代进入了技术蛮荒阶段,真要实现保活,技术难度越来越大。

发布于:1月以前  |  303次阅读  |  详细内容 »

安居客 Android APP 走向平台化 | 开发者说·DTalk

安居客 Android App 距离上次的模块化/组件化重构已经两年多了,重构之后很好的支撑了两年多以来的业务发展。但这个世界总是在向前走的,没有任何一种架构能够一劳永逸的解决所有问题,外部环境的不断变化相应的也要求项目架构做出改变,以此来应对环境变化所带来的挑战。

发布于:1月以前  |  224次阅读  |  详细内容 »

Android View 体系竟然还能这么理解?

很多小伙伴可能在学习view的绘制流程源码的时候有点抓不住重点,所以在分析代码的时候绕来绕去脑袋晕乎乎的。今天我就来给大家化繁为简,只关注它最核心的东西。

发布于:1月以前  |  320次阅读  |  详细内容 »

移动端常见崩溃指标

崩溃分析,是将 Android 和 iOS 平台常见的 APP 崩溃问题进行归类分析,帮助企业根据崩溃指标快速发现、定位问题。

发布于:1月以前  |  331次阅读  |  详细内容 »

Android死锁初探

说到死锁,大家可能都不陌生,每次遇到死锁,总会让计算机产生比较严重的后果,比如资源耗尽,界面无响应等。

发布于:1月以前  |  488次阅读  |  详细内容 »

Android AES加密(Kotlin)

halo~最近工作上写的东西比较简单,感觉分享不出来,最近刚好看到数据加密这一块,感觉挺不错的,也挺好用的,所以下面分享给大家!

发布于:1月以前  |  357次阅读  |  详细内容 »

Android 持续滑动布局 ConsecutiveScrollerLayout 的使用

在开发项目的时候,有时候会遇到一些比较复杂的页面,需要多个不同的列表或者滑动布局、甚至是WebView,组成一个完整的页面。要实现这样一个复杂的页面,在以前我们可能会通过布局嵌套的方式,在一个大的ScrollView下嵌套多个RecyclerView、WebView、ScrollView来实现。但是这种嵌套的方式不仅会严重影响布局的性能,而且处理滑动事件的冲突也是一件头疼的事,处理不好会严重影响用户操作的体验。

发布于:1月以前  |  393次阅读  |  详细内容 »

最多阅读

简化Android的UI开发 9月以前  |  229879次阅读
Android设计与开发工作流 8月以前  |  2505次阅读
Google Enjarify:可代替dex2jar的dex反编译 1年以前  |  2452次阅读
Android多渠道打包工具:apptools 1年以前  |  2104次阅读
Google Java编程风格规范(中文版) 1年以前  |  2021次阅读
30分钟搭建一个android的私有Maven仓库 1年以前  |  2001次阅读
Android权限 - 第一篇 1年以前  |  1995次阅读
Android UI基本技术点 1年以前  |  1959次阅读
Stetho 1年以前  |  1934次阅读
2015 Google IO带来的新 Android 开发工具 1年以前  |  1807次阅读
你应该知道的布局和属性 1年以前  |  1756次阅读
听FackBook工程师讲*Custom ViewGroups* 1年以前  |  1756次阅读
Gradle小知识#3:任务的顺序 1年以前  |  1730次阅读
MVP在Android平台上的应用 1年以前  |  1712次阅读