深入浅出音视频与 WebRTC

发表于 1年以前  | 总阅读数:267 次

常见的音视频网络通信协议

普通直播协议

这类直播对实时性要求不那么高,使用CDN进行内容分发,会有几秒甚至十几秒的延时,主要关注画面质量、音视频是卡顿等问题,一般选用 RTMP 和 HLS 协议

基本概念

1 . RTMP

RTMP (Real Time Messaging Protocol),即“实时消息传输协议”, 它实际上并不能做到真正的实时,一般情况最少都会有几秒到几十秒的延迟,是 Adobe 公司开发的音视频数据传输的实时消息传送协议,RTMP 协议基于 TCP,包括 RTMP 基本协议及 RTMPT/RTMPS/RTMPE 等多种变种,RTMP 是目前主流的流媒体传输协议之一,对CDN支持良好,实现难度较低,是大多数直播平台的选择,不过RTMP有一个最大的不足 —— 不支持浏览器,且苹果 ios 不支持,Adobe 已停止对其更新

RTMP目前在 PC 上的使用仍然比较广泛

2 . HLS

HLS (Http Live Streaming)是由苹果公司定义的基于 HTTP 的流媒体实时传输协议,被广泛的应用于视频点播和直播领域,HLS 规范规定播放器至少下载一个 ts 切片才能播放,所以 HLS 理论上至少会有一个切片的延迟

HLS 在移动端兼容性比较好,ios就不用说了,Android现在也基本都支持 HLS 协议了,pc端如果要使用可以使用 hls.js 适配器

HLS 的原理是将整个流分为多个小的文件来下载,每次只下载若干个,服务器端会将最新的直播数据生成新的小文件,当客户端获取直播时,它通过获取最新的视频文件片段来播放,从而保证用户在任何时候连接进来时都会看到较新的内容,实现近似直播的体验;HLS 的延迟一般会高于普通的流媒体直播协议,传输内容包括两部分:一部分 M3U8 是索引文件,另一部分是 TS 文件,用来存储音视频的媒体信息

RTMP 和 HLS 如何选择

  • 流媒体推流,一般使用 RTMP 协议
  • 移动端的网页播放器最好使用 HLS 协议,RTMP 不支持浏览器
  • iOS 要使用 HLS 协议,因为不支持 RTMP 协议
  • 点播系统最好使用 HLS 协议,因为点播没有实时互动需求,延迟大一些是可以接受的,并且可以在浏览器上直接观看

普通直播基本架构

直播 客户端 信令 服务器和 CDN 网络这三部分组成

直播 客户端主要包括音视频数据的采集、编码、推流、拉流、解码与播放功能,但实际上这些功能并不是在同一个客户端中实现的,为什么呢?因为作为主播来说,他不需要看到观众的视频或听到观众的声音,而作为观众来讲,他们与主播之间是通过文字进行交流的,不需要向主播分享自己的音视频信息

对于主播客户端来说,它可以设备的摄像头、麦克风采集数据,然后对采集到的音视频数据进行编码,最后将编码后的音视频数据推送给 CDN

对于观众客户端来说,它首先需要获取到主播房间的流媒体地址,观众进入房间后从 CDN 拉取音视频数据,并对获取到的音视频数据进行解码,最后进行音视频的渲染与播放

信令 服务器,主要用于接收信令,并根据信令处理一些和业务相关的逻辑,如创建房间、加入房间、离开房间、文字聊天等

CDN 网络,主要用于媒体数据的分发,传给它的媒体数据可以很快传送给各地的用户

实时直播协议

随着人们对实时性、互动性的要求越来越高,传统直播技术越来越满足不了人们的需求,WebRTC 技术正是为了解决人们对实时性、互动性需求而提出的新技术

3 . WebRTC

WebRTC(Web Real-Time Communication),即“网页即时通信”,WebRTC 是一个支持浏览器进行实时语音、视频对话的开源协议,目前主流浏览器都支持WebRTC,即便在网络信号一般的情况下也具备较好的稳定性,WebRTC 可以实现点对点通信,通信双方延时低,使用户无需下载安装任何插件就可以进行实时通信

在WebRTC发布之前,开发实时音视频交互应用的成本很高,需要考虑的技术问题很多,如音视频的编解码问题,数据传输问题,延时、丢包、抖动、回音的处理和消除等,如果要兼容浏览器端的实时音视频通信,还需要额外安装插件, WebRTC 大大降低了音视频开发的门槛,开发者只需要调用 WebRTC API 即可快速构建出音视频应用

下面主要通过 WebRTC 的实时通信过程来对 WebRTC 有一个大概的了解

WebRTC 音视频通信的大体过程

image.png

音视频设备检测

设备的基本原理

音频设备

音频输入设备的主要工作是采集音频数据,而采集音频数据的本质就是模数转换(A/D),即将模似信号转换成数字信号,采集到的数据再经过量化、编码,最终形成数字信号,这就是音频设备所要完成的工作

视频设备

视频设备,与音频输入设备很类似,视频设备的模数转换(A/D)模块即光学传感器, 将光转换成数字信号,即 RGB(Red、Green、Blue)数据,获得 RGB 数据后,还要通过 DSP(Digital Signal Processer)进行优化处理,如自动增强、色彩饱和等都属于这一阶段要做的事情,通过 DSP 优化处理后获得 RGB 图像,然后进行压缩、传输,而编码器一般使用的输入格式为 YUV,所以在摄像头内部还有一个专门的模块用于将 RGB 图像转为 YUV 格式的图像

那什么是 YUV 呢?

YUV 也是一种色彩编码方法,它将亮度信息(Y)与色彩信息(UV)分离,即使没有 UV 信息一样可以显示完整的图像,只不过是黑白的,这样的设计很好地解决了彩色电视机与黑白电视的兼容问题(这也是 YUV 设计的初衷)相对于 RGB 颜色空间,YUV 的目的是为了编码、传输的方便,减少带宽占用和信息出错,人眼的视觉特点是对亮度更敏感,对位置、色彩相对来说不敏感,在视频编码系统中为了降低带宽,可以保存更多的亮度信息,保存较少的色差信息

获取音视频设备列表

MediaDevices.enumerateDevices()

此方法返回一个可用的媒体输入和输出设备的列表,例如麦克风,摄像机,耳机设备等

navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then(function(deviceInfos) {
  deviceInfos.forEach(function(deviceInfo) {
    console.log(deviceInfo);
  });
})

返回的 deviceInfo 信息格式如下:

  1. 出于安全原因,除非用户已被授予访问媒体设备的权限(要想授予权限需要使用 HTTPS 请求),否则 label 字段始终为空

设备检测方法

  • 返回信息 deviceInfo 中的 kind 字段可以区分出设备是音频设备还是视频设备,同时音频设备能区分出是输入设备和输出设备,我们平时使用的耳机它是一个音频设备,但它同时兼有音频输入设备和音频输出设备的功能
  • 对于音频设备和视频设备会设置各自的默认设备, 还是以耳机这个音频设备为例,将耳机插入电脑后,耳机就变成了音频的默认设备,将耳机拔出后,默认设备又切换成了系统的音频设备
  • 在获取到所有的设备列表后,如果我们不指定某个具体设备,采集音视频数据时,就会从设备列表中的默认设备上采集数据,如果能从指定的设备上采集到音视频数据,那说明这个设备就是有效的设备,这样我们就可以对音视频设备进行一项一项检测
  • 通过调用 getUserMedia 方法 (下面音视频采集的时候会讲到) 进行设备检测
  • 视频设备检测:调用 getUserMedia API 采集视频数据并将其展示出来,如果用户能看到自己的视频,说明视频设备是有效的,否则,设备无效
  • 音频设备检测:调用 getUserMedia API 采集音频数据,由于音频数据不能直接展示,所以需要使用 JavaScript 将其处理后展示到页面上,这样当用户看到音频数值的变化后,说明音频设备也是有效的

音视频采集

基本概念

  • 帧率

帧率表示1秒钟视频内图像的数量,一般帧率达到 10~12fps 人眼就会觉得是连贯的,帧率越高,代表着每秒钟处理的图像数量越高,因此流量会越大,对设备的性能要求也越高,所以在直播系统中一般不会设置太高的帧率,高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画,一般来说 30fps 就是可以接受的,但是将性能提升至 60fps 则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过 75fps 一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了

  • 轨(Track)

WebRTC 中的“轨”借鉴了多媒体的概念,两条轨永远不会相交,“轨”在多媒体中表达的就是每条轨数据都是独立的,不会与其他轨相交,如 MP4 中的音频轨、视频轨,它们在 MP4 文件中是被分别存储的

音视频采集接口

mediaDevices.getUserMedia

const mediaStreamContrains = {
    video: true,
    audio: true
};

const promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaStreamContrains).then(
    gotLocalMediaStream
)

const $video = document.querySelector('video');

function gotLocalMediaStream(mediaStream){
    $video.srcObject = mediaStream;
}

function handleLocalMediaStreamError(error){
    console.log('getUserMedia 接口调用出错: ', error);
}

**srcObject[1]**:属性设定或返回一个对象,这个对象提供了一个与 HTMLMediaElement 关联的媒体源,这个对象通常是 MediaStream,根据规范也可以是 MediaSource, Blob 或者 File,但对于 MediaSource, Blob 和File类型目前浏览器的兼容性不太好,所以对于这几种类型可以通过 URL.createObjectURL() 创建 URL,并将其赋值给 HTMLMediaElement.src

MediaStreamConstraints 参数,可以指定MediaStream中包含哪些类型的媒体轨(音频轨、视频轨),并且可为这些媒体轨设置一些限制

const mediaStreamContrains = {
    video: {
       frameRate: {min: 15}, // 视频的帧率最小 15 帧每秒
       width: {min: 320, ideal: 640}, // 宽度最小是 320,理想的宽度是 640
       height: {min: 480, ideal: 720},// 高度最小是 480,最理想高度是 720
       facingMode: 'user', // 优先使用前置摄像头
       deviceId: '' // 指定使用哪个设备
    },
    audio: {
       echoCancellation: true, // 对音频开启回音消除功能
       noiseSuppression: true // 对音频开启降噪功能
    }
}

浏览器实现自拍

我们知道视频是由一幅幅帧图像和一组音频构成的,所以拍照的过程其实是从连续播放的视频流(一幅幅画面)中抽取正在显示的那张画面,上面我们讲过可以通过 getUserMedia 获取到视频流,那如何从视频流中获取到正在显示的图片呢?

这里就要用到 canvas 的 drawImage[2]

const ctx = document.querySelector('canvas');
// 需要拍照时执行此代码,完成拍照
ctx.getContext('2d').drawImage($video, 0, 0);

function downLoad(url){
    const $a = document.createElement("a");
    $a.download = 'photo';
    $a.href = url;
    document.body.appendChild($a);
    $a.click();
    $a.remove();
}

// 调用 download 函数进行图片下载
downLoad(ctx.toDataURL("image/jpeg"));

drawImage 的第一个参数支持 HTMLVideoElement 类型,所以可以直接将 $video 作为第一个参数传入,这样就通过 canvas 获取到照片了

然后通过 a 标签的 download 将照片下载下来保存到本地

  • 通过 canvas 的 toDataURL 方法获得图片的 URL 地址
  • 利用 a 标签的 downLoad 属性来实现图片的下载

音视频录制

基本概念

  • ArrayBuffer

ArrayBuffer 对象表示通用的、固定长度的二进制数据缓冲区,可以使用它存储图片、视频等内容,但ArrayBuffer 对象不能直接进行访问,ArrayBuffer 只是描述有这样一块空间可以用来存放二进制数据,但在计算机的内存中并没有真正地为其分配空间,只有当具体类型化后,它才真正地存在于内存中

let buffer = new ArrayBuffer(16); // 创建一个长度为 16 的 buffer
let view = new Uint32Array(buffer);
  • ArrayBufferView

是Int32Array、Uint8Array、DataView等类型的总称,这些类型都是使用 ArrayBuffer 类实现的,因此才统称他们为 ArrayBufferView

  • Blob

(Binary Large Object)是 JavaScript 的大型二进制对象类型,WebRTC 最终就是使用它将录制好的音视频流保存成多媒体文件的,而它的底层是由上面所讲的 ArrayBuffer 对象的封装类实现的,即 Int8Array、Uint8Array 等类型

音频录制接口

const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream[, options]);

stream参数是将要录制的流,它可以是来自于使用 navigator.mediaDevices.getUserMedia 创建的流或者来自于 audio,video 以及 canvas DOM 元素

MediaRecorder.ondataavailable事件可用于获取录制的媒体资源 (在事件的 data 属性中会提供一个可用的 Blob 对象)

录制的流程如下:

  • 使用 getUserMedia 接口获取视频流数据
  • 使用 MediaRecorder 接口进行录制(视频流数据来源上一步获取的数据)
  • 使用 MediaRecorder 的 ondataavailable 事件获取录制的 buffer 数据
  • 将 buffer 数据转成 Blob 类型,然后使用 createObjectURL 生成可访问的视频地址
  • 利用 a 标签的 download 属性进行视频下载
<video autoplay playsinline controls id="video-show"></video>
<video id="video-replay"></video>
<button id="record">开始录制</button>
<button id="stop">停止录制</button>
<button id="recplay">录制播放</button>
<button id="download">录制视频下载</button>
let buffer;
const $videoshow = document.getElementById('video-show');
const promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia({
  video: true
}).then(
  stream => {
  console.log('stream', stream);
  window.stream = stream;
  $videoshow.srcObject = stream;
})

function startRecord(){     
  buffer = [];     
  // 设置录制下来的多媒体格式 
  const options = {
    mimeType: 'video/webm;codecs=vp8'
  }

  // 判断浏览器是否支持录制
  if(!MediaRecorder.isTypeSupported(options.mimeType)){
    console.error(`${options.mimeType} is not supported!`);
    return;
  }

  try{
    // 创建录制对象
    mediaRecorder = new MediaRecorder(window.stream, options);
    console.log('mediaRecorder', mediaRecorder);
  }catch(e){
    console.error('Failed to create MediaRecorder:', e);
    return;
  }

  // 当有音视频数据来了之后触发该事件
  mediaRecorder.ondataavailable = handleDataAvailable;
  // 开始录制
  mediaRecorder.start(2000); // 若设置了 timeslice 这个毫秒值,那么录制的数据会按照设定的值分割成一个个单独的区块
}

// 当该函数被触发后,将数据压入到 blob 中
function handleDataAvailable(e){
  console.log('e', e.data);
  if(e && e.data && e.data.size > 0){
    buffer.push(e.data);
  }
}

document.getElementById('record').onclick = () => {
  startRecord();
};

document.getElementById('stop').onclick = () => {
  mediaRecorder.stop();
  console.log("recorder stopped, data available");
};

// 回放录制文件
const $video = document.getElementById('video-replay');
document.getElementById('recplay').onclick = () => {
  const blob = new Blob(buffer, {type: 'video/webm'});
  $video.src = window.URL.createObjectURL(blob);
  $video.srcObject = null;
  $video.controls = true;
  $video.play();
};

// 下载录制文件
document.getElementById('download').onclick = () => {
  const blob = new Blob(buffer, {type: 'video/webm'});
  const url = window.URL.createObjectURL(blob);
  const a = document.createElement('a');

  a.href = url;
  a.style.display = 'none';
  a.download = 'video.webm';
  a.click();
}; 

创建连接

数据采集完成,接下来就要开始建立连接,然后进行数据通信了

要实现一套 1 对 1 的通话系统,通常我们的思路会是在每一端创建一个 socket,然后通过该 socket 与对端相连,当 socket 连接成功之后,就可以通过 socket 向对端发送数据或者接收对端的数据了,WebRTC 中提供了 RTCPeerConnection 类,其工作原理和 socket 基本一样,不过它的功能更强大,实现也更为复杂,下面就来讲讲 WebRTC 中的 RTCPeerConnection

RTCPeerConnection

在音视频通信中,每一方只需要有一个 RTCPeerConnection 对象,用它来接收或发送音视频数据,然而在真实的场景中,为了实现端与端之间的通话,还需要利用信令服务器交换一些信息,比如交换双方的 IP 和 port 地址,这样通信的双方才能彼此建立连接

WebRTC 规范对 WebRTC 要实现的功能、API 等相关信息做了大量的约束,比如规范中定义了如何采集音视频数据、如何录制以及如何传输等,甚至更细的,还定义了都有哪些 API,以及这些 API 的作用是什么,但这些约束只针对于客户端,并没有对服务端做任何限制,这就导致了我们在使用 WebRTC 的时候,必须自己去实现 信令 服务, 这里就不专门研究怎么实现信令服务器了,我们只来看看 RTCPeerConnection 是如何实现一对一通信的

RTCPeerConnection 如何工作呢?

1 . 获取本地音视频流

为连接的每个端创建一个 RTCPeerConnection 对象,并且给 RTCPeerConnection 对象添加一个本地流,该流是从 getUserMedia 获取的

// 调用 getUserMedia API 获取音视频流
navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaStreamConstraints).
  then(gotLocalMediaStream)

function gotLocalMediaStream(mediaStream) {
  window.stream = mediaStream;
}

// 创建 RTCPeerConnection 对象
let localPeerConnection = new RTCPeerConnection();

// 将音视频流添加到 RTCPeerConnection 对象中
localPeerConnection.addStream(stream);

2 . 交换媒体描述信息

获得音视频流后,就可以开始与对端进行媒体协商了(媒体协商就是看看你的设备都支持哪些编解码器,我的设备是否也支持?如果我的设备也支持,那么咱们双方就算协商成功了),这个过程需要通过信令服务器完成

现在假设 A 和 B 需要通讯

  • A 通过 createOffer[3] 方法启动创建一个 SDP offer,即得到 A 的本地会话描述
  • A 通过 setLocalDescription ****方法保存本地会话描述
  • A 通过信令服务器发送信令给 B
localPeerConnection.createOffer([options])
  .then((description) => {
        // 将 offer 保存到本地
      localPeerConnection.setLocalDescription(description)
        .then(() => {
          setLocalDescriptionSuccess(localPeerConnection);
        });
   })
  • B 接收到带有 A offer 的信令,调用 setRemoteDescription,设置远程会话描述
  • B 通过 createAnswer 方法将本地会话描述成功回调
  • B 调用 setLocalDescription 设置他自己的本地局部描述回调函数中保存本地会话描述
  • B 通过信令服务器发送信令给 A
// B 设置远程会话描述
remotePeerConnection.setRemoteDescription(description)
.then(() => {
  setRemoteDescriptionSuccess(remotePeerConnection);
});

remotePeerConnection.createAnswer()
.then((description)=> {
  // B 保存本地会话描述
  remotePeerConnection.setLocalDescription(description)
    .then(() => {
      setLocalDescriptionSuccess(remotePeerConnection);
    });
});
  • A 通过 setRemoteDescription 将 B 的应答 answer 保存为远程会话描述
// A 保存 B 的 应答 answer 为远程会话描述
  localPeerConnection.setRemoteDescription(description)
    .then(() => {
      setRemoteDescriptionSuccess(localPeerConnection);
    });

至此就完成了媒体信息交换和协商

3 . 端与端建立连接

  • 当 A 调用 setLocalDescription 函数成功后,会触发 icecandidate 事件(在建立通讯之前,我们需要获得双方的网络信息,例如 IP、端口等,candidate 便是用于保存这些东西的)
localPeerConnection.onicecandidate= function(event) {
  // 获取到触发 icecandidate 事件的 RTCPeerConnection 对象
  const peerConnection = event.target;
  // 获取到具体的 candidate
  const iceCandidate = event.candidate;
  // 将 candidate 包装成需要的格式,然后通过信令服务器发送给B

}
  • B 接收到信令服务器传递过来的 A 的关于 candidate 的信息,把消息包装成 RTCIceCandidate 对象,然后调用 addIceCandidate 保存起来
// 创建 RTCIceCandidate 对象 
const newIceCandidate = new RTCIceCandidate(iceCandidate);
remotePeerConnection.addIceCandidate(newIceCandidate);

这样就收集到了一个新的 Candidate,在真实的场景中,每当获得一个新的 Candidate 后,就会通过信令服务器交换给对端,对端再调用 RTCPeerConnection 对象的 addIceCandidate() 方法将收到的 Candidate 保存起来,然后按照 Candidate 的优先级进行连通性检测,如果 Candidate 连通性检测完成,那么端与端之间就建立了连接,这时媒体数据就可以通过这个连接进行传输了

音视频编解码

视频是连续的图像序列,由连续的帧构成,一帧即为一幅图像,由于人眼的视觉暂留效应,当帧序列以一定的速率播放时,我们看到的就是动作连续的视频,由于连续的帧之间相似性极高,为便于储存传输,我们需要对原始的视频进行编码压缩,以去除空间、时间维度的冗余

视频编解码是采用算法将视频数据的冗余信息去除,对图像进行压缩、存储及传输, 再将视频进行解码及格式转换, 追求在可用的计算资源内,尽可能高的视频重建质量和尽可能高的压缩比,以达到带宽和存储容量要求的视频处理技术

视频流传输中最为重要的编解码标准有H.26X系列(H.261、H.263、H.264),MPEG系列,Apple公司的 QuickTime 等

显示远端媒体流

通过 RTCPeerConnection 对象 A 与 B 双方建立连接后,本地的多媒体数据经过编码以后就可以被传送到远端了,远端收到了媒体数据解码后,怎么显示出来呢,下面以 video 为例,看看怎么让 RTCPeerConnection 获得的媒体数据与 video 标签结合起来

当远端有数据流到来的时候,浏览器会回调 onaddstream 函数,在回调函数中将得到的 stream 赋值给 video 标签的 srcObject 对象,这样 video 就与 RTCPeerConnection 进行了绑定,video 就能从 RTCPeerConnection 获取到视频数据,并最终将其显示出来了

localPeerConnection.onaddstream = function(event) {
  $remoteVideo.srcObject = event.stream;
}

结语

WebRTC 相关的东西非常非常多,这里只是很浅显地串讲了一下利用 WebRTC 实现实时通信的大体过程,如果感兴趣可以详细研究里面的细节

参考资料

[1]srcObject: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/HTMLMediaElement/srcObject#%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E5%85%BC%E5%AE%B9%E6%80%A7

[2]drawImage: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage

[3]createOffer: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/RTCPeerConnection/createOffer

本文由哈喽比特于1年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/yVnEnA1IhVde1OiNlGKN-w

 相关推荐

刘强东夫妇:“移民美国”传言被驳斥

京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。

发布于:8月以前  |  808次阅读  |  详细内容 »

博主曝三大运营商,将集体采购百万台华为Mate60系列

日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。

发布于:8月以前  |  770次阅读  |  详细内容 »

ASML CEO警告:出口管制不是可行做法,不要“逼迫中国大陆创新”

据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

发布于:8月以前  |  756次阅读  |  详细内容 »

抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

发布于:8月以前  |  648次阅读  |  详细内容 »

威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

发布于:8月以前  |  589次阅读  |  详细内容 »

研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

发布于:8月以前  |  449次阅读  |  详细内容 »

苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

发布于:8月以前  |  446次阅读  |  详细内容 »

千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

发布于:8月以前  |  445次阅读  |  详细内容 »

亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

发布于:8月以前  |  444次阅读  |  详细内容 »

苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

发布于:8月以前  |  442次阅读  |  详细内容 »

特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

发布于:8月以前  |  441次阅读  |  详细内容 »

光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

发布于:8月以前  |  437次阅读  |  详细内容 »

马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

发布于:8月以前  |  430次阅读  |  详细内容 »

𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

发布于:8月以前  |  428次阅读  |  详细内容 »

荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

发布于:8月以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

发布于:8月以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

发布于:8月以前  |  420次阅读  |  详细内容 »

社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

发布于:8月以前  |  411次阅读  |  详细内容 »

国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

发布于:8月以前  |  406次阅读  |  详细内容 »

罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

发布于:8月以前  |  398次阅读  |  详细内容 »
 相关文章
Android插件化方案 5年以前  |  236889次阅读
vscode超好用的代码书签插件Bookmarks 1年以前  |  7000次阅读
 目录