离屏渲染

离屏渲染往往会带来界面卡顿的问题,这里将会讨论 当前屏幕渲染、离屏渲染 以及 CPU 渲染

在 OpenGL 中,GPU 屏幕渲染有以下两种方式:

  • On-Screen Rendering

即当前屏幕渲染,在用于显示的屏幕缓冲区中进行,不需要额外创建新的缓存,也不需要开启新的上下文,所以性能较好,但是受到缓存大小限制等因素,一些复杂的操作无法完成。

  • Off-Screen Rendering

即离屏渲染,指的是在 GPU 的当前屏幕缓冲区外开辟新的缓冲区进行操作。

相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在如下两个方面:

  • 创建新的缓冲区
  • 上下文切换。离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境:先从当前屏幕切换到离屏,等待离屏渲染结束后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到到屏幕上,这又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕。

当设置了以下属性时,会触发离屏渲染:

  • shouldRasterize(光栅化)
  • masks(遮罩)
  • shadows(阴影)
  • edge antialiasing(抗锯齿)
  • group opacity(不透明)

为了避免卡顿问题,应当尽可能使用当前屏幕渲染,可以不使用离屏渲染则尽量不用,应当尽量避免使用 layer 的 border、corner、shadow、mask 等技术。必须离屏渲染时,相对简单的视图应该使用 CPU 渲染,相对复杂的视图则使用一般的离屏渲染。

如下是 CPU 渲染和离屏渲染的区别:

由于GPU的浮点运算能力比CPU强,CPU渲染的效率可能不如离屏渲染。但如果仅仅是实现一个简单的效果,直接使用 CPU 渲染的效率又可能比离屏渲染好,毕竟普通的离屏渲染要涉及到缓冲区创建和上下文切换等耗时操作。对一些简单的绘制过程来说,这个过程有可能用CoreGraphics,全部用CPU来完成反而会比GPU做得更好。一个常见的 CPU 渲染的例子是:重写 drawRect 方法,并且使用任何 Core Graphics 的技术进行了绘制操作,就涉及到了 CPU 渲染。整个渲染过程由 CPU 在 App 内同步地完成,渲染得到的bitmap最后再交由GPU用于显示。总之,具体使用 CPU 渲染还是使用 GPU 离屏渲染更多的时候需要进行性能上的具体比较才可以。

一个常见的性能优化的例子就是如何给 UIView/UIImageView 加圆角。

如下是三种加圆角的方式:

  • 设置 cornerRadius
  • UIBezierPath
  • Core Graphics(为 UIView 加圆角)与直接截取图片(为 UIImageView 加圆角)

如下是这三种方法的比较:

cornerRadius

view.layer.cornerRadius = 6.0;
view.layer.masksToBounds = YES;

这种方式会触发两次离屏渲染,如果在滚动页面中这么做的话就会遇到性能问题。当然我们可以进行缓存以优化性能,如下:

view.layer.shouldRasterize = YES;
view.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;

shouldRasterize = YES 会使视图渲染内容被缓存起来,下次绘制的时候可以直接显示缓存,当然要在视图内容不改变的情况下。

注意:png 图片 在 UIImageView 这样处理圆角是不会产生离屏渲染的。(ios9.0之后不会离屏渲染,ios9.0之前还是会离屏渲染)。

UIBezierPath

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
  CGRect bounds = self.bounds;
  [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:8.0] addClip];

  [self.image drawInRect:bounds];
}

这种方法会触发一次离屏渲染,很多资料推崇这种写法,但是这种方式会导致内存暴增,并且同样会触发离屏渲染。

Core Graphics(为 UIView 加圆角)与直接截取图片(为 UIImageView 加圆角)

正如你所期待的那样,这种方法应该是极具效率的正确的姿势。这里将为 UIView 添加圆角与为 UIImageView 添加圆角进行区分。

使用 Core Graphics 为 UIView 加圆角

这种做法的原理是利用 Core Graphics 自己画出了一个圆角矩形。

func kt_drawRectWithRoundedCorner(radius radius: CGFloat,  
                                  borderWidth: CGFloat,
                                  backgroundColor: UIColor,
                                  borderColor: UIColor) -> UIImage {    
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sizeToFit, false, UIScreen.mainScreen().scale)
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

    CGContextMoveToPoint(context, 开始位置);  // 开始坐标右边开始
    CGContextAddArcToPoint(context, x1, y1, x2, y2, radius);  // 这种类型的代码重复四次

    CGContextDrawPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), .FillStroke)
    let output = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return output
}

这个方法返回的是 UIImage,有了这个图片后,就可以创建一个 UIImageView 并插入到视图层级的底部:

extension UIView {  
    func kt_addCorner(radius radius: CGFloat,
                      borderWidth: CGFloat,
                      backgroundColor: UIColor,
                      borderColor: UIColor) {
        let imageView = UIImageView(image: kt_drawRectWithRoundedCorner(radius: radius,
                                    borderWidth: borderWidth,
                                    backgroundColor: backgroundColor,
                                    borderColor: borderColor))
        self.insertSubview(imageView, atIndex: 0)
    }
}

在调用时 只需要像这样写:

let view = UIView(frame: CGRectMake(1,2,3,4))  
view.kt_addCorner(radius: 6) 

直接截取图片为 UIImageView 加圆角

这里的实现思路是直接截取图片:

extension UIImage {  
    func kt_drawRectWithRoundedCorner(radius radius: CGFloat, _ sizetoFit: CGSize) -> UIImage {
        let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: sizetoFit)

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false, UIScreen.mainScreen().scale)
        CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(),
            UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners: UIRectCorner.AllCorners,
                cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius)).CGPath)
        CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext())

        self.drawInRect(rect)
        CGContextDrawPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), .FillStroke)
        let output = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();

        return output
    }
}

圆角路径直接用贝塞尔曲线绘制。这个函数的效果是将原来的 UIImage 剪裁出圆角。配合着这函数,我们可以为 UIImageView 拓展一个设置圆角的方法:

extension UIImageView {  
    /**
     / !!!只有当 imageView 不为nil 时,调用此方法才有效果

     :param: radius 圆角半径
     */
    override func kt_addCorner(radius radius: CGFloat) {
        self.image = self.image?.kt_drawRectWithRoundedCorner(radius: radius, self.bounds.size)
    }
}

在调用时只需要像如下这样写:

let imageView = let imgView1 = UIImageView(image: UIImage(name: ""))  
imageView.kt_addCorner(radius: 6)  

注意:需要小心使用背景颜色。因为没有设置 masksToBounds,因此超出圆角的部分依然会被显示。因此不应该再使用背景颜色,可以在绘制圆角矩形时设置填充颜色来达到类似效果。

总结

  • 如果能够只用 cornerRadius 解决问题,就不用优化。
  • 如果必须设置 masksToBounds,可以参考圆角视图的数量,如果数量较少(一页只有几个)也可以考虑不用优化。
  • UIImageView 的圆角通过直接截取图片实现,其它视图的圆角可以通过 Core Graphics 画出圆角矩形实现。

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