腾讯第二季度净利润241.36亿元 同比增长35%

业绩显示,第二季度营收888.2亿元人民币,同比增长21%;第二季度净利润241.4亿元人民币,同比增长35%。微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%。QQ的智能终端月活跃账户数为7.07亿。

网络游戏收入总额同比增长8%至人民币273亿元。智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元,受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。智能手机游戏收入环比增长5%。个人计算机客户端游戏收入同比下跌9%至人民币117亿元,而在淡季影响下,其收入环比下跌15%。

收费增值服务订购账户数同比增长10%至1.689亿,主要受视频及音乐服务订购数增加带动。腾讯视频订购账户数同比增长30%至9690万。

网络广告收入为人民币164亿元,同比增长16%。腾讯预计当前商业环境的负面影响将在二零一九年下半年持续。此方面业务的收入录得环比增长,是由于电子商务及网络教育行业的广告需求旺季所致。社交及其他广告收入为人民币120亿元,同比增长28%,主要原因是广告库存及曝光量提升,例如微信朋友圈及QQ看点等产品。

金融科技及企业服务收入为人民币229亿元,同比增长37%。撇除备付金余额的利息收入,金融科技及企业服务收入同比增长57%。截至第二季末,腾讯的财富管理平台理财通的总客户资产超过人民币8000亿元。

二零一九年上半年业绩摘要

总收入:同比增长18%,按非通用会计准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长17%

总收入为人民币1,742.86亿元(253.52亿美元),较二零一八年上半年(“同比”)增长18%。

经营盈利为人民币642.63亿元(93.48亿美元),同比增长22%;经营利润率由去年的36%上升至37%。

期内盈利为人民币525.40亿元(76.43亿美元),同比增长23%。净利润率由去年29%上升至30%。

期内本公司权益持有人应占盈利为人民币513.46亿元(74.69亿美元),同比增长25%。

每股基本盈利为人民币5.427元。每股摊薄盈利为人民币5.362元。

按非通用会计准则 ,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

-经营盈利为人民币557.51亿元(81.10亿美元),同比增长17%;经营利润率维持稳定,与去年同期的32%一致。

-期内盈利为人民币458.64亿元(66.71亿美元),同比增长16%;净利润率由去年同期的27%略为下降至26%。

-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币444.55亿元(64.66亿美元),同比增长17%。

-每股基本盈利为人民币4.699元。每股摊薄盈利为人民币4.643元。

二零一九年第二季业绩摘要

总收入:同比增长21%,按非通用会计准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长19%

总收入为人民币888.21亿元(129.20亿美元),较二零一八年第二季(“同比”)增长21%。

经营盈利为人民币275.21亿元(40.03亿美元),同比增长26%;经营利润率由去年同期的30%上升至31%。

期内盈利为人民币246.84亿元(35.91亿美元),同比增长33%。净利润率由去年同期的25%上升至28%。

期内本公司权益持有人应占盈利为人民币241.36亿元(35.11亿美元),同比增长35%。

每股基本盈利为人民币2.550元。每股摊薄盈利为人民币2.520元。

按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

-经营盈利为人民币272.81亿元(39.68亿美元),同比增长23%;经营利润率由去年同期的30%上升至31%。

-期内盈利为人民币241.91亿元(35.19亿美元),同比增长18%。净利润率由去年同期的28%下降至27%。

-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币235.25亿元(34.22亿美元),同比增长19%。

-每股基本盈利为人民币2.486元,每股摊薄盈利为人民币2.456元。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在第二季,我们在用户、收入及盈利方面保持稳健的增长,并在充满挑战性的商业环境下实施了多项重大举措。最近几个月,我们加速了游戏业务的创新步伐,成功发布多款不同品类的新游戏,为部分旗舰游戏推出新模式,并进一步拓展季票服务。与此同时,我们继续强化健康游戏系统,提倡年轻用户培养健康的游戏习惯。我们的移动支付服务在商户间进一步普及,有助于平均交易额及总支付额迅速增长,商业支付用户亦不断增加。我们已延续并深化与美国职业篮球联赛(NBA)的独家合作关系,NBA已成为中国最多观众观看的专业体育联赛,我们与NBA的合作巩固了我们作为领先数字娱乐平台的地位。在不断演变的宏观经济环境及竞争挑战中,我们将继续投入以提升平台、服务及技术,为我们的用户及企业客户提供更好的支持。”

二零一九年第二季财务分析

于二零一九年第二季,我们的增值服务收入同比增长14%至人民币480.80亿元。网络游戏收入增加8%至人民币273.07亿元。该项增长主要是由于智能手机游戏,包括《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》及《红警OL》等现有游戏,以及近期推出的《完美世界手游》等游戏的收入增长所致,但个人计算机客户端游戏收入的下跌抵销了其部分升幅。社交网络收入增长23%至人民币207.73亿元。该项增长主要反映数字内容服务(如直播服务及视频流媒体订购)收入的增加。

金融科技及企业服务收入同比增长37%至人民币228.88亿元。该增长主要是受商业支付及云服务收入增长所推动,但部分增长因将备付金余额转至中国人民银行后不再产生利息收入而有所抵销。

我们的网络广告收入同比增长16%至人民币164.09亿元。社交及其他广告收入增长28%至人民币120.09亿元,主要受惠于微信朋友圈及QQ看点的广告收入贡献增加。媒体广告收入减少7%至人民币44.00亿元,主要由于去年同期举行FIFA世界杯赛,而本期无同类赛事,因此媒体平台贡献减少。

二零一九年第二季其他主要财务数据

股份酬金开支为人民币24.53亿元,同比增加36%。

EBITDA 为人民币326.49亿元,同比增加24%。经调整的EBITDA为人民币351.02亿元,同比增加25%。

资本开支为人民币43.62亿元,同比下跌38%。

自由现金流*为人民币206.98亿元,同比增加27%。

于二零一九年六月三十日,本公司的债务净额为人民币157.66亿元。于二零一九年六月三十日,我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币3,290.12亿元。

*自二零一九年第一季起,本集团将现金流量呈列的已付利息从经营活动重新分类为融资活动,以反映业务性质。比较业绩已重列以符合当期呈列。

业务回顾及展望

1.公司战略摘要

在第二季,我们在用户、收入及盈利方面保持稳健的增长,并在充满挑战性的商业环境下实施了多项重大举措。最近几个月,我们优化产品性能,扩展主要平台,并且加深与大型及小型合作伙伴的关系。例如:

我们已加速游戏业务的创新步伐,成功发布多款不同品类的新游戏,为部分旗舰游戏推出新模式,并进一步拓展季票服务。与此同时,我们继续强化健康游戏系统,提倡年轻用户培养健康的游戏习惯。

我们的移动支付服务在商户间进一步普及,有助于平均交易额及总支付额迅速增长,商业支付用户亦不断增加。

我们已延续并深化与美国职业篮球联赛(NBA)的独家合作关系,NBA已成为中国最多人观看的专业体育联赛,我们与NBA的合作巩固了我们作为领先数字娱乐平台的地位。

在不断演变的宏观经济环境及竞争挑战中,我们将继续投入以提升平台、服务及技术,为我们的用户及企业客户提供更好的支持。

2.公司财务表现

二零一九年第二季收入同比增长21%,主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、智能手机游戏及其他数字内容销售所推动。

经营盈利同比增长26%。非通用会计准则经营盈利同比增长23%。

本公司权益持有人应占盈利同比增长35%。非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利同比增长19%。

3.公司业务摘要

通信及社交

于二零一九年第二季,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%。QQ的智能终端月活跃账户数为7.07亿,相比去年同期大致保持稳定。

微信小程序的生态系统越来越有生命力,吸引更多的开发者及服务提供商参与。中长尾小程序数目同比增长超过一倍,小程序的品类亦趋多元化。例如,内容类小程序令用户在微信内制作、上传及分享有趣的视频、音乐及信息时更为方便。十数个内容类小程序的日活跃账户数已超过100万。在第二季,主要用户指标包括每位用户的使用时长、每日信息发送量及视频上传量保持稳定同比增长。

我们为手机QQ进行了重要版本更新,提升每日信息发送量,也提高了用户活跃度。为了丰富核心聊天体验,我们加强了语音及视频等不同形式信息的功能。为了扩大用户连接,我们升级了算法,依据共同兴趣及共同联系人推荐新朋友。我们推出了QQ小程序,其中娱乐类及游戏类小程序尤其受到QQ用户欢迎。

网络游戏

网络游戏收入总额同比增长8%至人民币273亿元。

智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元,受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。智能手机游戏收入环比增长5%,原因是游戏版号恢复审批后,我们的游戏发行量增加,抵销了淡季因素的影响。在本季,我们发布了十款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》及《拉结尔》,而第一季只发布了一款游戏。《王者荣耀》收入录得同比增长。《完美世界手游》是我们在三月发行的角色扮演代理游戏,对我们的第二季收入带来重大贡献。我们的自研战术竞技类游戏《和平精英》自五月推出以来,日活跃账户数已超过5,000万,开启了商业化并成功推出了季票,尽管由于递延影响,对第二季列报收入的贡献有限。

现在是我们为多款主要游戏推出季票的初期阶段,有助提高该等游戏的付费意愿。我们的数据显示,用户在季票的消费可在很大程度上作为现有道具销售模式的补充,同时亦促进游戏内活跃度的提升。我们于七月推出3款不同品类的智能手机游戏,包括赛车游戏《跑跑卡丁车》、策略类游戏《权力的游戏:凛冬将至》及角色扮演游戏《龙族幻想》。以上3款游戏均曾列入中国iOS十大最畅销游戏排行榜。国际市场方面,通过现时备受欢迎的《PUBG MOBILE》(日活跃账户数超过5,000万)、新游戏如《极速领域》(《QQ飞车》的国际版)及《Chess Rush》等,我们进一步扩大我们的用户基础。

尽管我们的个人计算机客户端游戏流水收入上升,但其收入同比下跌9%至人民币117亿元,而在淡季影响下,其收入环比下跌15%。《英雄联盟》流水收入录得同比增长,原因是其受惠于电竞主题的皮肤道具销售。在六月份,《英雄联盟》推出全新的游戏模式《云顶之弈》,带动日活跃账户数及用户使用时长增长,使其在自走棋游戏类别奠下国际领导地位。我们专注于提升《地下城与勇士》的用户体验,因此其商业化程度降低。

数字内容

收费增值服务订购账户数同比增长10%至1.689亿,主要受视频及音乐服务订购数增加带动。腾讯视频订购账户数同比增长30%至9,690万,主要由于我们与战略合作伙伴携手推出联合会员优惠,以及自制国漫系列《斗罗大陆》(第二季)大受欢迎所致。但受部分热门剧集延后播映影响,视频订购账户数增长有所放缓。

在NBA的2018-2019赛季,共有4.9亿中国互联网用户透过腾讯平台观看赛事,是2014-2015赛季的近三倍。我们的合作伙伴关系不仅帮助NBA提升了球迷活跃度、品牌认知度及商业化能力,更巩固了腾讯体育作为中国体育运动爱好者首选互联网平台的地位,带动我们的广告及订购账户收入。最近,我们宣布与NBA延长五年的合作关系。我们将与NBA合作开发篮球相关的智能手机游戏及电竞活动。

网络广告

在充满挑战性的宏观环境及整个行业短视频广告库存供应增加的情况下,我们的网络广告收入为人民币164亿元,同比增长16%。我们预计当前商业环境的负面影响将在二零一九年下半年持续。此方面业务的收入录得环比增长,是由于电子商务及网络教育行业的广告需求旺季所致。社交及其他广告收入为人民币120亿元,同比增长28%,主要原因是广告库存及曝光量提升,例如微信朋友圈及QQ看点等产品。

媒体广告收入为人民币44亿元,同比下降7%,原因是部分热门剧集意外延后播映,加上缺乏FIFA世界杯的带动,导致广告招商收入减少。移动端视频日活跃账户数稳定,带动腾讯视频应用内的信息流广告同比及环比显著增长。四月,我们推出备受欢迎的自制综艺节目《创造营2019》(即《创造101》第二季),创下腾讯视频单个节目广告招商纪录。

金融科技及企业服务

金融科技及企业服务收入为人民币229亿元,同比增长37%。撇除备付金余额的利息收入,金融科技及企业服务收入同比增长57%。金融科技服务方面,商业支付用户数、商户数、交易额及收入均迅速增长,推动此分部收入增长。截至第二季末,我们的财富管理平台“理财通”的总客户资产达人民币8,000亿元,显示出用户越来越多地将资金留存在我们的支付系统内的趋势。该趋势降低了用户使用我们支付系统的资金流转成本,减少了我们的提现收入及银行手续费。我们相信,整体上的影响将长远增加我们金融科技业务的生命力。我们在金融科技业务方面仍会专注于风险管理,以维持平台的长远发展。

在企业服务方面,随着我们扩大销售团队及产品类型,以获得更多主要客户及大型合同,云业务的收入同比稳健增长。我们亦透过与独立软件开发商及代理商建立紧密的合作伙伴关系,深化我们对中小型企业客户的渗透。我们进一步加强基于云的开发工具包,帮助小程序开发者实现更高效的开发及运维。我们在金融行业获得保险公司、银行及证券公司的关键合约,包括中国人民保险集团、交通银行及海通证券。在七月,我们推出了基于云的“WeCity未来城市”解决方案,在包括长沙在内的多个城市为公共服务提供智慧产业解决方案支持,例如医疗保健、交通及教育。根据国际数据公司,于二零一八年,我们在中国公有云IaaS市场排名第二,并在全球市场位列前十。

魅族应用商店关闭钉钉、腾讯会议应用评论功能

IT之家2月19日消息 IT之家此前关注过近期钉钉等软件被恶意一星的消息,据IT之家网友投稿,魅族应用商店日前关闭了钉钉和腾讯会议这两款应用的评论功能。对比其他应用可以看出,钉钉和腾讯会议的应用详情页已经去掉“评论”栏,不再显示应用评分以及无法再打分评论。

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顶着小学生压力,腾讯QQ更新“群课堂”“作业红笔批改”上手体验

IT之家2月19日消息 根据腾讯QQ官方网站,针对在线教育的场景需求,今日QQ团队再度更新了PC和手机端版本,上线了“群课堂”、“作业红笔批改”、“家校群快捷栏”等一系列新功能。下面是腾讯QQ带来的上手体验介绍:针对直播课需求,QQ专门为老师及同学打造了专属的直播间“群课堂”,电脑和手机端皆可通过QQ群的快捷入口进行发起或加入。IT之家获知,QQ“群课堂”适合做1对多的、直播式的大班教学,有丰富的演示和管理能力:支持老师进行视频或者语音直播,PC端提供“播放影片”、“分享屏幕”以及“演示PPT”功能。在课堂互动方面,老师提问后学生可在PC端或者手机端申请连麦回答问题。(PC端加入与发起)(手机端发起和进入)(PC端支持播放影片、分享屏幕及演示PPT)另外,QQ团队还将屏幕分享最高码率提升3倍至3M(分辨率1080P),多人视频大画面最大码率提升2倍至1M (分辨率720P),让老师网课直播的画面更加清晰流畅。IT之家发现,除了直播网课,QQ家校群增加了更丰富的应用,比如群公告、群文件、群接龙、打卡、作业等功能也为老师线上班级和教学管理提供全面支持。以最常被使用的作业功能为例,可支持老师在线布置、催收、批改、评价学生的作业,学生也可在线完成提交作业。最新版本中的作业功能新增涂鸦红笔批改,结合语音及文字点评,让老师的作业批改更加清晰。(作业批改)QQ家校群成员可以将“群公告”、“老师消息”等群应用和“老师助手”等小程序快捷地添加到家校群的界面底部,实现一键开启,(应用快捷栏)数据显示,2月17日早上QQ群音视频通话高峰集中在8点至10点;通过PC端发起占比为35%,手机端占比65%;全国范围内使用QQ群音视频功能的用户最多的省份排名TOP5依次为江苏、山东、湖北,四川、河北,其中湖北省由于情况特殊因此对线上教学需求尤为迫切。

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腾讯QQ更新:新增“群课堂”、全员静音、涂鸦批改

2月19日,腾讯对QQ进行了大幅度的升级更新,目前主要是安卓手机版和PC版更新,安卓端版号为8.2.7,PC端版号为9.2.3,iOS版需等待上线。本次更新,主要是针对当前特殊时期开学时间推迟,各地大中小学对于线上教学需求迫切,针对相关功能做了升级和优化。 阅读全文

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腾讯QQ安卓版8.2.7更新:群聊新增“群课堂”,还有全员静音、关闭摄像头

IT之家2月19日消息 现在腾讯QQ官方网站已经上线了最新的安卓版QQ 8.2.7更新,IT之家发现,该版本带来了群聊“群课堂”功能,手机电脑均可参与,家校群作业新增涂鸦红笔批改,手机可加入电脑屏幕共享,支持全员静音、关闭摄像头。下面是更新内容:群聊新增“群课堂”功能,手机电脑均可参与家校群作业新增涂鸦红笔批改,点评更清晰家校群新增应用快捷栏,助力家校沟通手机可加入电脑屏幕共享,教学/会议更高效支持全员静音、关闭摄像头,互动更有序IT之家报道,此前腾讯QQ安卓版还添加了群聊互动标识,语音视频通话支持文字互动,全新语音表情,群图片视频支持发送弹幕,相机新增多种玩法,支持照片一键生成视频。

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重庆市与腾讯合作推出“渝康码”

IT之家2月19日消息 IT之家从腾讯云微信公众号获悉,重庆市政府将联合腾讯在全市推行的“渝康码”今天上线。据介绍,要想使用“渝康码”首先需要进入“重庆健康出行一码通“微信小程序,点击“我的健康码”上报健康信息。申报成功后,点击“我的健康码”右边的“出示”,即可查看“我的健康码”,凭此码出入小区、学校、医院、商业、公共交通、办公楼宇、交通卡口等。腾讯云官方还表示,自行申报有困难的重庆市民朋友,还可以向所在小区物业服务机构或社区进行线下申报。港澳台和外籍人士在渝人士,也可在身份审核通过后进行线上申报。IT之家了解到,疫情期间,腾讯正在支持超过30个省和100多个城市开展疫情防控工作,已上线超过50款疫情服务相关小程序。其中健康自查上报功能服务用户超过1亿,覆盖超过7亿民众。

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IT之家2月好礼(下),微信公众号送100份好礼

各位挨踢er,最近在家闲的是不是都不知道玩什么好了?别慌,IT之家的小哥哥小姐姐陪你聊。IT之家将联合拼多多进行直播活动,今晚19点,我们会把最近自用的好货统统推荐给你哦。重点是,看直播不光有好物推荐,我们还联合拼多多的百亿补贴,申请了一些超低价抢购名额,直播间专属价,比如:iPhone 11 4699元起。AirPods Pro 1799元起。iPad新款2199元。今天早些时候正正已经发布了文章《IT之家直播来啦!性感小编在线带货》,月生帮他捞一把。如果你现在才知道直播活动也没关系,月生在这里就是为了告诉大家这一活动福利,再错过可别怪我噢。在直播活动中,大家不仅可以调侃IT之家的小哥哥小姐姐,还有机会参与直播间抽奖,精美礼品在等着你!另外,关注【IT之家】微信公众号,更有100份好礼相送!一、活动时间此时此刻至2020年2月23日18:00。二、活动奖品数码好礼×30份(礼物随机)IT之家金币礼包×70份三、参与方式第一步:关注【IT之家】微信公众号(已关注的老用户可直接第二步)第二步:在【IT之家】微信公众号聊天框发送【我要抽奖】。第三步:然后在给你的网址中输入你的【软媒通行证ID】,提交即可。(PS:软媒通行证ID可在IT之家App的个人资料中查看)怎么样?是不是超简单。抽奖活动即刻开始,祝各位好运!另外不要错过今晚19点的直播噢,IT之家的小哥哥和小姐姐在等着你们~——————分

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腾讯游戏:《天涯明月刀》手游2月28日开启测试,资格放码明日开启

IT之家2月19日消息 今日下午腾讯游戏官方正式宣布《天涯明月刀》“与谁把酒邀明月”测试活动计划于2月28日—3月13日开启,天命站资格放码明日开启。IT之家获悉,此次测试经过引擎底层渲染管线完善和逻辑优化并扩大了准入机型,同时官方表示本次测试主要目的是:持续迭代运行效率和技术底层稳定性、打磨品质和收集反馈意见。IT之家此前报道,官方透露称手游将从内容上承接端游,端游的捏脸系统,动态光照,实时天气系统等在手机上进行还原。而《天涯明月刀》端游是腾讯北极光工作室研发的一款3D武侠题材MMORPG网络游戏,于2016年07月01日在中国大陆正式公测,由《天涯明月刀》小说改编而成。此外官方还给出了测试资格的获取方式:(一)、天命站招募明月测天命站抽奖将于2月20日12:00开启,2月20-23日每日的12:00、19:00都将对测试资格进行补充。(二)、微信、QQ2月20日起,微信和QQ两大平台将从预约过玩家中随机赠送资格。(三)、其他少量资格①天刀手游官方微博、官方微信公众号、B站等自媒体。②部分合作平台、合作媒体与合作伙伴会选送少量体验名额。③上测获得蔷薇剑下测凭证的玩家届时将有短信通知参与测试的方式。

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鼠年第一更,腾讯QQ办公简洁版TIM iOS版2.5.3更新

IT之家2月19日消息 今日,腾讯QQ办公简洁版TIM正式迎来鼠年第一更,版本号由2.5.2来到2.5.3。新版本的更新内容依然是,修复了一些BUG,进一步提升稳定性。IT之家初步测试发现,TIM 2.5.3版本并未发现明显变化,也没有适配iOS的暗黑模式。值得一提的是,TIM的版本更新速度目前已逐渐加快。IT之家了解到,在长达一年未更新后,TIM从2019年10月8日起,已先后发布了四个版本更新,每次更新间隔时间约为1个月。TIM是由腾讯公司于2016年11月发布的多平台客户端应用。TIM更像是轻聊、办公版本的QQ,在轻聊版的基础上加入了协同办公服务的支持。TIM:App Store

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腾讯QQ iOS版8.2.7.16内测版更新:群聊新增“群课堂”功能

IT之家2月19日消息 据IT之家网友反馈,腾讯QQ iOS版现已迎来8.2.7.16内测版更新。测试内容显示,全新内测版QQ主要针对在线教学方面功能进行升级,包括群聊新增“群课堂”功能、手机可加入电脑端屏幕共享、多人语音和视频中支持全员静音与关闭摄像头。QQ iOS版8.2.7.16内测版新版功能:群聊新增“群课堂”功能,手机电脑均可参与;手机可加入电脑端屏幕共享,在线教学/会议更高效;多人语音和视频,支持全员静音、关闭摄像头;家校群作业,新增涂鸦红笔批改;家校群新增应用快捷栏。IT之家了解到,此前,QQ于1月初迎来2020年第一个正式版更新,语音视频通话支持文字互动,网页支持截长图,消息左划可快捷回复。

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幸运抽奖被叫停,腾讯音乐股票评级遭下调

北京时间2月19日消息,苹果发布业绩预警令市场避险情绪升温,美股涨跌不一,纳指微涨1.57点。截至收盘,道指跌165.89点,跌幅为0.56%,报收29232.19点;标普500指数跌9.87点,跌幅为0.29%,报收3370.29点;纳指涨1.57点,涨幅为0.02%,报收9732.74点。美国主要科技巨头多数上涨,脸书涨1.69%,亚马逊涨0.97%,苹果跌1.83%,NetFlix涨1.94%,Alphabet跌0.07%,微软涨1.01%。中国主要科技股多数下跌,网易跌0.54%,爱奇艺跌6.05%,拼多多跌1.83%,微博跌4.29%,腾讯音乐跌3.5%,阿里巴巴涨0.41%,京东涨0.83%,趣头条涨3.32%。中概股股价其他中概股多数下跌,其中上涨的公司包括:无忧英语(涨21.0%),1药网(涨19.4%),世纪互联(涨9.39%),微贷网(涨8.86%),瑞幸咖啡(涨6.1%),正保教育(涨4.77%),信而富(涨4.37%),搜房网(涨3.86%),团车(涨3.45%),富途控股(涨3.13%),金融界(涨2.52%),中通(涨1.58%),500彩票网(涨1.23%),百世(涨1.1%),聚美优品(涨0.89%),小牛电动(涨0.85%),蔚来(涨0.8%),携程网(涨0.66%),流利说(涨0.64%),途牛(涨0.54%),达内科技(涨0.45%),易车网(涨0.07%)。与上一交易日持平的公司包括:人人公司、迅雷。下跌的公司包括:畅游(跌0.09%),触宝(跌0.33%),UT斯达康(跌0.76%),云米(跌0.91%),58同城(跌1.08%),老虎证券(跌1.08%),陌陌(跌1.19%),汽车之家(跌1.44%),宝尊电商(跌1.49%),小赢科技(跌1.49%),搜狗(跌1.62%),兰亭集势(跌1.65%),唯品会(跌1.68%),趣店(跌1.78%),新东方(跌1.81%),如涵控股(跌1.82%),前程无忧(跌1.9%),好未来(跌1.96%),虎牙(跌2.23%),华米(跌2.42%),欢聚集团(跌2.44%),乐信(跌2.46%),简普科技(跌2.56%),信也科技(跌3.06%),寺库(跌3.13%),凤凰新媒体(跌3.27%),蘑茹街(跌3.65%),搜狐(跌3.65%),网易有道(跌3.81%),新浪(跌3.83%),宜人贷(跌3.89%),猎豹移动(跌4.82%),斗鱼(跌4.91%),哔哩哔哩(跌5.44%),乐居(跌5.76%),中芯国际(跌5.76%),360金融(跌5.96%),云集(跌8.28%),优信(跌9.13%),品钛(跌10.79%),嘉楠科技(跌15.19%)。▲幸运抽奖被叫停,腾讯音乐股票评级遭下调由于分析师认为更严格的监管政策会影响到腾讯音乐业务,他们最近纷纷下调了这家公司评级。KeyBanc Capital分析师汉斯·钟(Hans Chung)说,“我们认为日趋严格的监管政策和竞争,会继续影响腾讯音乐的社交娱乐业务。”他表示,监管部门最近叫停直播平台上的幸运抽奖,会“大幅打压2020年第一季度营收”,因为幸运抽奖是腾讯音乐社交娱乐平台上“用户最多和创收能力最强的功能之一”。腾讯音乐还面临来自短视频的竞争。KeyBanc Capital把腾讯音乐股票评级由“增持”下调至“持股观望”。投资公司Jefferies分析师托马斯·庄(Thomas Chong)表示,虽然幸运抽奖功能被叫停,但经过调整后,部分功能恢复上线。但腾讯音乐的音乐订阅服务还“正常”,今年第四季度付费用户将达到5000万。腾讯音乐估计网络音乐服务营收将增长49%,认为QQ直播和广告将成为新的增长动力。摩根士丹利分析师阿历克斯·普恩(Alex Poon)下调了对腾讯音乐2020、2021年利润预期,原因是“直播业务前景疲软”。摩根士丹利对腾讯音乐股票评级为“与大盘持平”,把目标股价下调6%至15美元。美国/国外科技股其他国外科技股涨跌互现,其中上涨的公司包括:速汇金(涨15.83%),Groupon(涨7.77%),特斯拉(涨7.3%),黑莓(涨4.46%),Twitter(涨3.12%),AMD(涨2.86%),Spotify(涨2.57%),英伟达(涨2.34%),Zynga(涨2.31%),Box(涨2.2%),Uber(涨1.31%),GoPro(涨1.24%),Lyft(涨0.92%),Salesforce(涨0.6%),动视暴雪(涨0.35%),IBM(涨0.27%),摩托罗拉系统(涨0.25%),SAP(涨0.23%)。与上一交易日持平的公司包括:Fibit。下跌的公司包括:甲骨文(跌0.04%),LendingClub(跌0.08%),艺电(跌0.21%),戴尔科技(跌0.21%),Adobe(跌0.22%),惠普公司(跌0.58%),PayPal(跌0.59%),赛门铁克(跌0.63%),eBay(跌0.71%),思科(跌0.81%),VMware(跌0.9%),爱立信(跌0.99%),美光科技(跌1.28%),西部数据(跌1.36%),Slack(跌1.46%),英特尔(跌1.68%),高通(跌1.75%),诺基亚(跌1.85%),Yelp(跌1.87%),Pinterest(跌1.98%),博通(跌2.21%),Snap(跌2.22%),恩智浦(跌2.34%),索尼(跌3.18%),iRobot(跌5.31%)。▲看空分析师上调特斯拉目标股价3名一贯看空特斯拉的华尔街分析师上调目标股价后,星期二特斯拉股价一度上涨逾6%,但他们均未上调特斯拉股票评级。上调目标股价表明,即使看跌的分析师也承认特斯拉前景在改善。Bernstein分析师托尼·萨克纳吉(Toni Sacconaghi)将特斯拉目标股价由325美元上调至730美元——仍然低于当前股价,但保持了对特斯拉股票的“持有”评级。摩根士丹利分析师亚当·乔纳斯(Adam Jonas)对特斯拉股票评级为“卖出”,把特斯拉目标股价由360美元上调至500美元。Cowen分析师杰弗里·奥斯本(Jeffrey Osborne)将特斯拉目标股价由280美元上调至290美元。分析师对特斯拉目标股价的上调幅度低于股价。过去3个月,特斯拉股价上涨约128%,分析师目标股价上调幅度仅为约60%,由约330美元上调至530美元。过去一周特斯拉股价上涨了50美元至约800美元,但它增发新股的价格仅为767美元。特斯拉股价最近的上涨令人瞠目。截至上周五收盘,今年以来特斯拉股价涨幅超过90%,远超道琼斯工业平均指数和标普500指数。虽然最近特斯拉股价上涨较快,但其股票评级没有变化。另外,包括Cowen在内的部分投资机构,给出的特斯拉目标股价远低于股价,这意味着对特斯拉股票的看法仍然存在争议,股价还可能会震荡。▲微软市值再次超越苹果成市值最高美国上市公司星期二盘前交易中,苹果股价下跌3.1%,而微软股价下跌0.2%,这意味着开盘时微软市值为1.408万亿美元,苹果市值仅为1.378万亿美元。苹果昨天披露称,虽然中国业务在逐步恢复正常,但受新冠肺炎疫情影响,3月份季度营收将低于它此前的预期,但苹果也表示,除中国市场外,其他市场对其产品和服务的需求相当强劲。受此消息影响,苹果供应商股价也出现下跌。微软上次超过苹果成为市值最高的美国上市公司时间是2月10、11日——此前67个交易日中,苹果一直是市值最高的美国上市公司。截止收盘,苹果股价下跌5.95美元,跌幅为1.83%,报收于319美元,市值为1.396万亿美元;微软股价上涨1.88美元,涨幅为1.01%,报收于187.23美元,市值为1.424万亿美元。两家公司的市值仍然远高于亚马逊的1.073万亿美元和谷歌母公司Alphabet的1.044万亿美元。

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微信开放“智慧零售”入口

2月18日上午消息,据媒体报道,微信支付页面中间栏将开放“智慧零售”入口,深圳地区用户可通过微信客户端“我-支付-腾讯服务-智慧零售”访问腾讯智慧零售小程序,目前智慧零售已接入商家包括每日优鲜、永辉、优衣库、沃尔玛等。腾讯方面证实此事属实。据了解,智慧零售入口的放量将逐步扩大,今日起在深圳落地,此后陆续在北京、上海、广州、成都、重庆等地上线。2月17日,微信公布了疫情期间小程序的数据情况,政务行业、医疗行业、教育行业疫情服务小程序数量、用户均出现不同程度的增长。其中,截至2月14日,小程序超市业态访问量同比增长115%,生鲜果蔬业态访问量同比增长168%,社区电商业态同比增长83%。复工后,物流行业小程序访问量环比上涨68%。疫情的忽然而至,零售企业遇到了前所未有的挑战,不少零售企业推出小程序“无接触”方式配送货物,由此,可以持续给用户提供安全的生活保障,同时降低了自身经营的风险,保证了企业经营工作的正常运转。对微信来说,加速智慧零售方面的动作也就自然而然。据统计,以每日优鲜小程序为例,从除夕到初六,每日优鲜小程序相比去年同期的订单量则增长309%,实收交易额增长465%。除今日曝光的智慧零售入口外,据商家爆料,收到小程序直播公测邀请,相关邀请站内信显示,小程序直播组件是微信官方提供的商家经营工具,商家通过直播组件,可以在小程序中实现直播互动与商品销售的闭环。

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微信出租车行程防疫通知已上线

IT之家2月17日消息 疫情期间乘坐出租车,怎样可以更安全?如果司机感染,要如何快速寻找同乘乘客?IT之家从微信支付方面获知,现在,微信支付联合各地交委推出的出租车智慧出行平台,为大家带来了「行程防疫通知+微信支付后开电子发票」能力,如果有确诊患者坐过同一辆出租车,乘客将收到相关的提醒消息,让出行更安心安全。现在,深圳、青岛、滕州等地的乘客使用出租车智慧出行平台搭乘出租车,可一键订阅所乘车辆的行程防疫通知,轻松查阅自己的乘车记录。乘客在支付成功页面可点击“接收公共防疫通知”进入出租车助手小程序开启订阅消息,如果有确诊患者坐过同一辆出租车,乘客将收到相关的提醒消息,及时获取疫情通知。乘客在行程结束并使用微信支付付款后,可在支付凭证中找到「开发票」选项,一键开具出租车费电子发票,发票自动存入微信卡包,打开“微信-我-卡包”就能轻松查看、报销。使用微信支付并开具电子发票,可减少和司机的接触,让“无接触”出行更安全。同时,IT之家也建议乘客在乘坐出租车前先开门通风,用消毒纸巾对坐的位置、手碰的位置做消毒,要求司机和乘客全程佩戴口罩。行程结束下车后,及时清洁手部卫生。

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家长反映有人冒充“老师”进QQ微信群骗钱,教育部预警回应

IT之家2月17日消息 IT之家从教育部网站获知,教育部今天发布了全国治理教育乱收费联席会议办公室关于谨防有人利用疫情防控期间线上教学名义进行网上收费诈骗的预警(2020年第1号预警),其表示,近期,据一些中小学生家长反映,有人通过班级微信群、QQ群等媒介假冒学校教师或班主任身份,以延期开学和组织开展线上教学为由发布诈骗信息,要求学生家长通过微信、支付宝等网上支付方式缴纳各项费用,致使部分家长上当受骗。IT之家也提醒,在疫情远程上网课期间,各位学生和家长谨防上当受骗。下面是教育部预警信息:寒假以来,为切实做好教育系统新冠肺炎疫情防控工作,各地教育部门、学校相继延期开学并因地制宜积极组织开展线上教学。近期,据一些中小学生家长反映,有人通过班级微信群、QQ群等媒介假冒学校教师或班主任身份,以延期开学和组织开展线上教学为由发布诈骗信息,要求学生家长通过微信、支付宝等网上支付方式缴纳各项费用,致使部分家长上当受骗。在此,我们提醒,延期开学期间,教育部整合国家、有关省份和学校优质教学资源,开通国家中小学网络云平台和中国教育台电视空中课堂及部分省份网络学习平台,并提供有关教材电子版、“人教点读”数字教学资源库等学习资源,均为免费提供。建议广大中小学生和家长,在积极做好疫情防控、有序开展线上学习的同时,对借此名义收取相关费用的行为,一定要提高警惕,增强防范意识,以免上当受骗,遭受不必要的经济损失。一旦发现可疑情况,应及时向学校和老师反映,并保存好相关证据、及时报警。在此,我们重申,各级教育部门和学校要认真贯彻落实《教育部办公厅工业和信息化部办公厅关于中小学延期开学期间“停课不停学”有关工作安排的通知》(教基厅函〔2020〕3号),积极整合资源,统筹现有条件,指导学生和家长自主选择网络学习或电视空中课堂学习,防止再购置新的设备而增加家庭经济负担。严禁以疫情防控期间开展线上教学的名义擅自设立收费项目、违规收费。在此,我们强调,各级教育部门和学校要按照“谁主管谁负责、谁开发谁负责、谁选用谁负责”的原则,认真落实教育移动互联网应用程序的网络安全主体责任,建立健全教育移动应用管理责任体系,切实维护广大师生和家长的切身利益。对学校和班级建立的微信群、QQ群等,要严格落实群主管理责任,严格核实所有成员身份,严格落实实名制度,严格入群批准验证,杜绝陌生人随意入群现象,对身份存疑的尽快清除出群。对确有需要通过网上支付的合规收费事项,建议学生和家长要与学校和老师进行确认,不可盲目进行网上支付。在此,我们要求,各级治理教育乱收费联席会议办公室应进一步完善教育收费管理工作机制,认真履行教育收费属地管理职责,畅通举报渠道,严肃查处疫情防控期间乱收费行为;一旦发现涉及诈骗的收费行为,要及时将有关线索移交公安机关处理。全国治理教育乱收费联席会议办公室2020年2月17日

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多地开学首日,QQ群音视频最高同时在线用户达日常4倍

IT之家2月17日消息IT之家获悉,据腾讯官方称,今日上午,QQ群音视频最高同时在线用户数达日常4倍。据数据统计,17日早上QQ群音视频通话高峰集中在8点至10点。从设备使用情况上看,通过PC端发起占比为35%,手机端占比65%。从地域上看,全国范围内使用QQ群音视频功能的用户最多的省份排名TOP5依次为江苏、山东、湖北、四川、河北。IT之家了解到,此前,为应对激增的在线需求,腾讯QQ团队对QQ群视频、作业、共享屏幕、麦克风管理等多项教育场景的功能进行了体验优化,QQ团队还将所有群文件的存储容量进行了升级,从原来的2G扩容至10G。

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国家政务服务平台微信小程序防疫信息服务即将推出

IT之家2月17日消息 IT之家从腾讯云获悉,在国务院办公厅电子政务办的指导下,腾讯现已参与推进全国一体化政务服务平台疫情防控健康信息码建设,即将推出国家政务服务平台微信小程序防疫信息服务。IT之家了解到,此前,腾讯已在疫情期间支持推出包括疫情实时动态、同行密切接触人员自查、地方疫情服务窗口等在内的疫情防控专题。微信数据显示,目前,“国家政务服务平台”微信小程序注册用户已接近900万,累计访问量突破3.9亿次。此外,国家信息中心推出的“健康码标准”将面向民众侧、数据采集员侧、数据管理员侧等,并覆盖社区、办公大楼、交通卡口、机场、火车站等不同场景。

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微信小程序直播能力开启公测

IT之家2月17日消息 IT之家获悉,微信小程序直播能力开启公测。邀请站内信显示,小程序直播组件是微信官方提供的商家经营工具。商家通过直播组件,可以在小程序中实现直播互动与商品销售的闭环。据IT之家了解,直播画面为竖屏观看形态,观看流程中体验较为流畅,画面内提供了展示商品、点赞、评论、抽奖、优惠券、购买、数据展示等能力。微信小程序直播除了具有用户优势之外,流程在商家小程序内闭环,无需跳转其他小程序或App。据悉,目前收到公测邀请的商户可以在小程序后台直接开通能力。小程序直播支持最快一天开发完成、免资质申请,运营20分钟即可上手。

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微信战“疫”数据报告:小程序超市业态访问同比增115%

2月17日午间消息,微信发布《微信战“疫”数据报告》,涉及从小程序到家业务、无接触服务、疫情动态、远程办公、在线教育等多方面数据。截至2月14日,小程序超市业态访问量同比增长115%,生鲜果蔬业态访问量同比增长168%,社区电商业态同比增长83%。复工后,物流行业小程序访问量环比上涨68%。 阅读全文

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《消灭新冠病毒》微信小游戏上线 与疫情展开抗争

新型冠状病毒疫情爆发后,全国人民众志成城,共克时艰,通过各种形式奉献各种力量,协调各种资源与疫情展开抗争。最近中国音像与数字出版协会印发《关于抗击新型冠状病毒感染的肺炎疫情的倡议书》,倡议各会员单位、分支机构积极履行社会责任,努力提供更多更好的音像与数字出版精品内容,加强优质内容的供给,丰富群众精神文化生活。 阅读全文

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《消灭新冠病菌》微信小游戏上线:边玩游戏边学防疫小知识

IT之家2月17日消息 今日一款名为《消灭新冠病毒》的微信小游戏正式上线。玩家在享受游戏的过程中还可以学到一些有关疫情防控的知识。IT之家获悉,这款微信小游戏由中国音像与数字出版协会下属中国音数协游戏工委与其他游戏企业合作打造。游戏以解谜+道具获取为主,共四十个关卡,每个关卡结束后都会弹出对应的科学小知识。IT之家了解到,此前中国音像与数字出版协会印发《关于抗击新型冠状病毒感染的肺炎疫情的倡议书》并向各会员单位、分支机构提出倡议:积极履行社会责任,努力提供更多更好的音像与数字出版精品内容,加强优质内容的供给,丰富群众精神文化生活。

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微信小程序上线7×24小时全时段快审通道

IT之家2月17日消息 IT之家获悉,微信官方宣布,2月17日开始,微信小程序审核快速通道支持的时间段,由此前审核工作日状态下的9:00-24:00,调整为7×24小时全时段,支持更多时段的审核加急需求,包括周六、日。微信指出,只要提交了加急审核的开发者,正常情况下,审核都会在2小时内完成。此外,如遇重大节假日、“高速直达通道拥堵”、小程序代码的逻辑比较复杂等特殊情况,会相对延长审核时间。IT之家了解到,这一机制将长期有效。微信数据显示,目前,微信内已上线百余款政务类疫情服务小程序、数百款医疗类疫情服务小程序、数百款教育类疫情服务小程序。

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