JavaWinRT项目现身Github 微软或考虑为Android移植UWP运行时

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(题图 via MSPU

知名微软新闻爆料人 WalkingCat(@h0x0d),在几天前发布了一条推特,介绍了这个名叫“github.com/microsoft/JavaWinRT”的项目。

虽然已被删除,但里面包含的东西并不多。更有趣的是,微软还成立了一个 Java 核心团队。

不过他们的工作重心,似乎放在服务器端的 Azure 运行时和 Java 运行时工具优化,另有一些“内部客户”。

最新消息是,Bruno 否认其团队创建了 JavaWinRT 存储库,但认为该项目还是很有趣的。

另据 Windows 开发人员 Rafael Rivera 所述,JavaWinRT 将使得 Java 开发人员(大概在 Windows 平台)访问 UWP API 。

鉴于 UWP 曾在 Windows Phone 时代取得过一定的成功,理论上它也能够让仅 10 亿台 Windows 10 计算机成为活跃的开发平台。

然而现状是,开发者们似乎更青睐移动设备,因此除非微软深耕这个潜力市场,否者大家是很难打起精神去支持的。



索尼PS 5和微软Xbox 2之后再无游戏主机?

“暂时不考虑,现在手里的PS4 Pro和Switch用着很舒服。未来看新品上市之后的情况,先观望一段时间吧,尤其是看看价格和各平台首发独占游戏的情况。‘’谈到即将面世的PS5以及Xbox 2,资深主机游戏玩家符先生这样说到。盼望着、盼望着,主机游戏玩家期待已久的次时代游戏主机,终于全都有了消息。前不久,索尼宣布将于2020年圣诞节推出下一代游戏主机PlayStation 5;而微软早在今年E3大展上就宣布下一代主机Xbox 2(代号Project Scarlett),同样将在2020年圣诞节正式发售。对于新一代的游戏主机的到来,忠实玩家们自然很兴奋,甚至已经开始讨论两款产品各自的首发“护航”游戏。但与此同时,其他的声音也在不断涌现,有行业内人士甚至表示:“这一代游戏主机会将成为整个游戏主机行业的绝唱”。为什么今年看衰游戏主机的声音如此强烈?堆料的背后是高价格风险与注重全年龄向和多人游戏的任天堂不同,微软和索尼两大巨头更中意那些宏大场景、超高画质的硬核游戏。这样的选择也让两家的游戏主机对于性能的要求几乎达到了极致。目前,任天堂的最新产品Switch掌机模式效果为720P,TV模式下最高也只有1080P。而PS4 Pro和Xbox One早就用上了4K,至于下一代PS 5和Xbox 2两大杀器,不出意外将会支持8K,甚至4K 60FPS也很有可能。另外根据此前传出的消息显示,这两款游戏主机都将配备AMD的Navi GPU和Zen 2 CPU。PS 5的浮点性能能够达到10T以上,同时具备更强的SSD,GPU硬件中包含光线追踪加速。至于隔壁家一向以堆料著称的Xbox,相信在性能上也不会有丝毫逊色。对于游戏玩家而言,单纯从体验角度看,他们无疑欢迎更高性能的游戏主机。但我们在期待8K、60FPS甚至VR这些极致性能的同时,也要清楚高性能的代价就是高价格。从现在看,如果上述二大杀器的性能真能达到目前传言的状态,未来零售价能否守住399美元的价格关口,将是一个大大的问号。一旦价格继续上涨,必然会将一部分用户阻挡在门外。回顾整个游戏主机历史,首发价格超过400美元的游戏主机几乎市场表现都很一般,其中就包括索尼上一代的产品PS 3,以及微软的现任当家产品Xbox One,都可谓历史上比较失败的产品。除了游戏主机本体的价格风险,游戏开发商也正在陷入一个危险的怪圈。成本攀升摧毁整个游戏生态游戏主机的性能不断提升,对于游戏开发商而言也苦不堪言,因为他们必须要做出与硬件性能相匹配的作品。显而易见的是,越高清的画质、越棒的游戏优化以及更加开放的地图,都意味着更高的资金投入和更长的开发周期。回看近两年主机平台的一些大作不难发现,它们的背后都是难以想象的资金与时间成本。当年PS时代绝大多数游戏的开发成本,一般都控制在百万美元的级别;整个PS2时代开发成本最高的游戏FF12,则攀升到了4800万美元,一度让无数玩家惊叹史克威尔的大手笔。不过,感叹声回荡没多久,一年半后(2009年)业界著名的烧钱巨头R星,就拿出了世界上首款开发成本超过一亿美元的巨著《GTA4》。十年后的今天,主机游戏的制作成本又会飙升到何种境地?目前主机平台上的主流3A大作开发成本基本都在数千万美元,而破亿也早已不是什么新鲜的事儿。2018年,R星开发的《荒野大镖客:救赎2》整体开发成本竟然高达8亿美元,又一次刷新了游戏开发制作新纪录。同时,该款游戏的开发周期也创下了新纪录——长达8年。R星几乎所有工作室都参与制作,2000多名员工没日没夜、倾城而出。当然,在这样的高投入下,《荒野大镖客:救赎2》也取得了耀眼的成绩,游戏发售首个周末销售额就达到了7.25亿美元。作为普通玩家,当我们在感叹游戏规模越来越宏大、画质越来越好、开发成本越来越高的同时,我们也要意识到,并不是所有公司都像R星这么有钱。这种“军备竞赛”级别的砸钱赛跑,真的是要把中小玩家活活拖死的节奏。对于很多中小型游戏开发商而言,游戏开发成本的爆发式攀升是件恐怖的事情。甚至可以说,游戏开发成本的暴增对他们而言是灾难性的。因为很可能一款重点投入的产品遭遇失败,就成为整个公司倒闭的导火索。此前,就曾出现过游戏开发商互相频繁的并购,以及开发商合作抱团取暖的例子。而对于大开发商而言,一旦一款重金投入的游戏失利,虽然不至于倒闭,但也会元气大伤。因此,开发方面的高风险让所有游戏开发商都变得越来越谨慎。为了降低风险,如今众多游戏开发商都愿意选择开发那些知名IP,来继续压榨其中剩余价值,毕竟这样做的风险要比开发一款新作品小很多。创新,成为这个行业中一件越来越“奢侈”的事情,而我们则不断看到市场中不断出现大量重置版的游戏,以及各种疯狂的“炒冷饭”。游戏开发商的畏首畏尾不是一件好事,毕竟游戏机只是载体,真正吸引玩家的还是其所承载的各种各样的游戏内容。我们不能永远指望R星这样的巨头不断砸钱做出精良的游戏,就好像好莱坞不会总是“八大”独大,洗牌后的“新六大”也不能阻挡新玩家的出现一样。游戏圈的中小开发商是整个生态的重要组成部分,如果这个群体变得越来越脆弱,意味着“黑马”会变得越来越少,创新将会离玩家远去。谈到这里,真的应该赞叹一声:“任天堂不以硬件为主导的游戏设计理念”太明智了。这会是最后一代游戏主机吗?“我们的Stadia云游戏平台将于11月19日上线,售价每月9.99美元。此外,明年我们将向大众开放免费版Stadia Base。”10月15日,谷歌硬件产品负责人Rick Osterloh在“Made by Google”发布会上的一席话,再次让全球游戏行业为之侧目。据悉,首批登录Stadia云游戏平台将包括《刺客信条:奥德赛》、《荒野大镖客2》、《命运2》等大作。虽然这一次发布会,没有像今年3月份谷歌宣布Stadia云游戏平台发布后,在美股市场造成任天堂、索尼股价大跌的景象,但全球资本市场以及行业分析师已经给出了预判:5G时代的游戏行业规则即将改变。将目光从游戏圈转移到科技产业,5G究竟会带来什么变化?显然,5G技术的高速率、低延迟特性,正在让科技企业跨界游戏市场,甚至以云游戏作为市场突破口成为必然。2019年以来,在很多业界与5G相关的发布会上,5G云游戏都成为讨论的重点。对于云游戏市场的发展,著名游戏公司育碧的创始人兼CEO伊夫·吉尔莫特(Yves Guillemot)此前在接受媒体采访时就曾表示:“我认为我们还能再看到新一代主机,同时我们也得到了一个逐渐减少硬件的好机会。随着时间的推移,流媒体对玩家来说会更加简便易行,人们不必再拥有大型的硬件。将来还会有一代主机,在这之后我们就会转向流媒体,所有人都会。”未来是否人人都会成为“云玩家”?这个问题如果放到5G刚刚兴起的当下,肯定难以实现。但如果以游戏主机5~6年的换代周期来衡量,未来经过几年的发展和创新,主机市场或许真的会因5G而发生巨变。对此,相关游戏行业观察家对懂懂笔记表示:“不管是云游戏还是VR游戏,短时间内肯定不会成为主流。但整个行业的大趋势确实都是在向云端发展,不仅是育碧这样的开发商,索尼、微软、英伟达这样的硬件公司也都在尝试。所以,这一代主机是不是最后一代不好说,但未来云游戏一定会成为主流。”【结束语】作为一个曾经的主机游戏玩家,相比坐在电脑前敲键盘和按鼠标,我更喜欢窝在沙发里看着电视搓手柄。而在手机游戏风靡的当下,尽管所有主机玩家不愿意承认,但事实上主机游戏确实被移动端游戏挤压得越来越边缘化。从企业层面来看,PS4目前在全球卖了一亿多台,可是索尼卖游戏赚的钱可能还没有腾讯一款手游赚得多。尽管在游戏圈的鄙视链中,主机玩家是站在顶点的存在,但从行业趋势来看,生存压力之下主机游戏生态圈必须做出改变。否则,游戏再好玩,不赚钱也只是黄粱一梦。

发布于:2019-10-20 19:12:28  |  13次阅读  |  详细内容 »

沈向洋:微软每一个技术研发都会进行AI伦理道德评审

10月20日午间消息,第六届世界互联网大会在乌镇开幕,微软全球执行副总裁沈向洋出席大会并发表演讲。在演讲中,沈向洋表示,创新的过程,从来不是简简单单的一条直线,更多的,是周而复始的螺旋型的循环,我们要做的是去思考“如何以负责任的态度、用最佳的方式,去开发和部署我们创造的技术。”沈向洋称,人工智能在快速接近人类水准,这对于从事计算机科学的人来说,是一个激动人心的时代,今天人工智能技术的发展速度,已经远远超出了我们从前的想象。但在推动技术进步的同时,也应认真思考新技术创新、应用可能带来的社会影响,以及人类将要面临的共同挑战。他提到,微软一直努力打造负责任的人工智能,今天,微软的每一个技术产品、每一项服务的研发过程中,都会进行人工智能伦理道德的评审,“打造负责任的、可信赖的人工智能,不仅是我们的愿景,更是我们共同的责任。”以下为沈向洋演讲全文:今年也是互联网诞生五十周年,25年前,中国第一次接入了这个全球网络,也开启了加速技术创新的“快行道”。经过几十年对科技行业的观察,我发现,创新的过程,从来不是简简单单的一条直线,更多的,是周而复始的螺旋型的循环:首先,我们做出科技创新;然后进入技术的普及应用阶段;随着技术的普及,开始激发人们的思考和“觉悟”——我们会问“究竟该如何正确地利用这项技术?”从创新到普及,再到责任——作为科研工作者,和互联网人工智能的实践者,我们有责任认真思考,如何以负责任的态度、用最佳的方式,去开发和部署我们创造的技术。今天,以人工智能为代表的新一代互联网技术,取得了前所未有的快速发展,语音、视觉、语言、阅读、翻译——在人工智能研究的各个领域中,我们都在快速接近人类水准。对于从事计算机科学的人来说,我们正处在一个激动人心的时代,今天人工智能技术的发展速度,已经远远超出了我们从前的想象。在推动技术进步的同时,我们也在认真思考新技术创新、应用可能带来的社会影响,以及人类将要面临的共同挑战。在去年的世界互联网大会上,我向大家介绍了微软的人工智能六大准则,即:公平、可靠和安全、隐私和保障、包容、透明以及责任。当然,仅仅是制定准则还远远不够,要真正解决现实世界中的诸多挑战,我们更要以身作则,积极实践。微软一直努力打造负责任的人工智能,2016年,微软CEO纳德拉,发表了一篇关于人工共同责任的专栏文章。他又在几个月后Build开发者大会上,公布了微软的人工智能准则。随后,我们成立了AETHER委员会,即人工智能伦理道德委员会,由工程师、科研人员、法律专家等组成,负责对微软内部与人工智能伦理道德相关的事宜,进行探讨和评估。2017年,我们还出版了《计算未来》这本书,对人工智能发展过程中,可能引发的道德、法律思考和社会影响,进行了全面详实的探讨。与此同时,我们开始与许多政府相关机构接触,为如何制定负责任的人工智能相关法律法规,献计献策。今天,微软的每一个技术产品、每一项服务的研发过程中,都会进行人工智能伦理道德的评审,我们欣慰地看到,微软关于人工智能伦理道德的倡议得到了各界的广泛认同,因为它能帮助企业和监管机构,对人工智能的复杂性加以引导和把握。我们相信,人工智能的作用应当是增强人类能力,促进人类社会的发展。在过去18个月中,微软为“造福的人工智能”(AI for Good)项目在全球投入了超过7500万美元,希望能够通过扩大云计算和人工智能技术的应用,为改善地球环境、残障人士生活和更有效地开展人道援助提供支持和帮助。打造负责任的、可信赖的人工智能,不仅是我们的愿景,更是我们共同的责任。社会进步需要更多的创新和合作,才能保证人工智能造福整个社会。面对人工智能的迅猛发展,世界各国、技术企业、行业组织和所有利益相关方,共同肩负着这一不可推卸的社会责任和历史使命。在技术领域工作多年的经验让我相信,只有开放合作才是推动技术发展、社会进步、人民幸福的关键保障。今天,人工智能和新一代互联网正在开启一个从技术创新、到普及、再到责任的全新的发展循环,而我们要做的,就是驭之以道、律之以法、束之以德——携手把握未来趋势、引领智能互联网的发展,为全人类创造一个互联互通更加美好的未来。谢谢大家!

发布于:2019-10-20 13:43:26  |  4次阅读  |  详细内容 »

微软确认:Xbox Scarlett主机有4K,也有120FPS

IT之家10月20日消息 根据外媒cryptologeek的报道,在最新一期的《Xbox官方杂志》中,Xbox团队的市场经理Aaron Greenberg进行了一些评论,他表示新款的Xbox Scarlett的CPU将会很出色,4K和120帧都会有。Greenberg表示:“在下一代产品中,玩家将会享受到出色的CPU性能,因为我们希望确保每秒的帧数不受影响。是的,我们会有4K画质,也有每秒120帧。我认为这些是当前主机不具备的能力。”目前尚不清楚是Xbox Scarlett是否可以实现4K@120 FPS,还是4K或120FPS,后者的可能会更大一些。Xbox主管Phil Spencer去年八月表示,帧率和游戏玩法对Xbox Scarlett至关重要。据悉,Xbox Scarlett将配备第三代Ryzen处理器,相传与Sony Playstation 5的处理器相同,并搭载Navi显卡,配备SSD。Xbox Scarlett和PlayStation 5将于2020年底发布,届时游戏主机性能将迎来一个巨大的更新。

发布于:2019-10-20 11:37:25  |  6次阅读  |  详细内容 »

微软:次世代Xbox CPU将有巨大升级 实现每秒120帧

次世代正在快速地到来,距离新主机上市只有一年左右的时间了。在新主机上市前总有新功能和规格的各种讨论,今天我们又听到了关于次世代主机CPU方面的消息。在最新一期的官方Xbox杂志里,Xbox高管Aaron Greenberg讨论了次世代。

发布于:2019-10-20 09:07:17  |  5次阅读  |  详细内容 »

[图]英特尔DCH驱动新版发布:重点修复Windows 10兼容性问题

英特尔近日推出了适用于Windows 10系统的新版DCH图形驱动程序,将版本号提高到26.20.100.7323。该版本最大的亮点就是引入了对Windows 10 November 2019(Version 1909)功能更新的支持。Windows 10 November 2019更新预计将在下个月向公众发布,可以在搭载Intel DCH驱动程序26.20.100.7323或者更高版本的PC上运行。

发布于:2019-10-20 08:33:42  |  5次阅读  |  详细内容 »

为了保证选票没问题 微软推出“投票机漏洞悬赏项目”

虽然竭尽全力保证竞选公平一直是西方民主的生命线,不过最近几年《纸牌屋》中的竞选桥段开始逐渐成为现实,竞选黑客居然有了推波助澜的恐怖力量。无论是 2016 年美国总统大选还是 2014 年的印度大选期间,投票机都成了众人关注的焦点,其完整性、透明度及安全性广受质疑,因此投票机之殇也成了许多选民心中挥之不去的阴影。

发布于:2019-10-19 17:22:10  |  10次阅读  |  详细内容 »

微软修复Windows 10 Build 18999/19002关机卡死问题

IT之家10月19日消息 最近有报道称,微软一直在调查最近的Windows 10快速预览版本上的关机卡死问题。昨天微软发布了一份声明,详细说明了该问题的解决方法,直到问题得到最终解决。现在,微软更新了其原始的Build博客文章,以确认此问题已得到解决。微软正在推出一个新的累积更新,该更新可以为内部版本Build 18999和19002的用户解决此问题。该更新还将内部版本提高到Build 19002.1002。该累积更新会自动下载。你也可以通过转到设置>更新和安全> Windows更新,并手动检查更新来下载并安装它。

发布于:2019-10-19 14:03:05  |  7次阅读  |  详细内容 »

微软柯睿杰:数据增速是设备增速的两万倍

10月19日,在2019工业互联网全球峰会上,微软公司资深副总裁,大中华区董事长柯睿杰发表主题《数字化转型和工业发展的融合及创新》的报告。柯睿杰表示,目前无论在哪个行业、哪个国家,大家都在把数字化转型作为业务核心。设备、传感器等设备都在以爆发性形式成长,产生的数据以两万倍的量级高于设备数量的成长,所以我们需要建立起很好的基础设施,不仅仅是技术的基础设施,而且我们还需要建立人的能力。另外,柯睿杰也谈到人工智能等技术在企业数字化转型中的应用。他表示,人工智能可以为开发者提供很好的能力,实现行业的转型,赋能企业。当他也强调,人工智能不是要替代人类,人工智能是要强化人的能力,需要强化人们实现更好的成果的能力。随着人工智能技术的应用,有一些工作岗位会实现调整。另外,柯睿杰也谈到人工智能在隐私保护方面需要注意的问题。

发布于:2019-10-19 12:07:51  |  21次阅读  |  详细内容 »

语音识别大拿Daniel Povey正式加入小米,将组团队开发下一代Kaldi

IT之家10月19日消息 据小米集团副总裁、小米技术委员会主席@崔宝秋-小米 消息,语音识别大拿Daniel Povey正式加入小米,将组团队开发下一代Kaldi。崔宝秋表示,欢迎Daniel Povey加入小米!小米“手机 AIoT”的强大生态,语音技术在这个生态中的重要地位,小米对技术和人才的重视,以及小米多年来深度拥抱开源的战略是吸引Dan加入小米的主要原因。欢迎更多的牛人加入我们!此外,小米联合创始人,总裁林斌表示,Daniel Povey会在小米组团队开发下一代Kaldi。据了解,Daniel Povey是语音识别开源工具Kaldi的创始人,前约翰霍普金斯大学(Jonhs Hopkins University)教授。此前因与霍普金斯校内的抗议学生发生冲突,因而被霍普金斯校方解雇。被解雇后,Daniel很快收到了Facebook的年薪数百万美元的offer,但因不满公司对其个人进行的独立调查,随后表示将来中国公司任职。

发布于:2019-10-19 10:00:45  |  9次阅读  |  详细内容 »

微软建议企业客户卸载KB4520062累积更新

对于已经安装了 Windows 10 KB4520062 累积更新的企业客户,微软已经发出了将其卸载掉的指示。因为该公司在 10 月 15 日发布的更新,已被证明会对 Windows Defender 的高级威胁防护(ATP)服务造成破坏,而这项功能对检测、调查和应对“高级威胁”又至关重要。

发布于:2019-10-19 09:19:06  |  9次阅读  |  详细内容 »

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