canvas 实现鱿鱼游戏——木头人

发表于 2年以前  | 总阅读数:247 次

123木头人游戏

游戏的在线体验地址:123木头人游戏(打开音频效果更佳)

http://gcdncs.101.com/v0.1/static/web3d/test/game.html?v=7

游戏功能

游戏规则很简单,在点击开始后,就可以按住空格键控制人物前进,但是要在右侧的木头人背身的时候才可以前进,不然就判定为输,只要控制人物越过白线,就算赢。

功能拆分:

  • 开始按钮
  • 玩家和木头人
  • 背景
  • 规则实现

游戏实现

此小游戏是用原生 canvas 实现的。首先代码中拆分出了三个 canvas 画布,第一个背景画布,主要绘制游戏背景;第一个是游戏内容画布,主要用于显示玩家和木头;第三个是前景画布,主要用于显示开始按钮。实现完三个画布后,只需把游戏规则实现即可。

背景绘制

游戏背景的绘制比较简单,直接看代码

const bgPaint = {
  ctx: bgCanvas.getContext("2d"),
  drawBg() {
    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.rect(0, 0, width, height);
    this.ctx.fillStyle = "#ce574f";
    this.ctx.fill();
    const perHeight = height / 4;
    const end = 650;
    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.lineWidth = 5;
    this.ctx.strokeStyle = "#e6b322";
    this.ctx.moveTo(end, 0);
    this.ctx.lineTo(end, height);
    this.ctx.closePath();
    this.ctx.stroke();
  }
}
复制代码

绘制了一个矩形,填充了背景颜色,然后再绘制一条白线作为终点线。

玩家和木头人绘制

玩家和木头人的资源都来自网上。对于玩家使用 drawImage 方法来绘制第三行的每一帧就可以实现人物的走动。对于木头人只要使用第三列的二三两行内容就可以实现转头效果。

玩家这边实现了一个类

class Character {
  constructor(context, options = {}) {
    const { src, width = 32, height = 48, top = 50, listener } = options;
    this.ctx = context;
    this.src = src;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.top = top;
    this.actionIndex = 0;
    this.moveX = 0;
    this.timer = null;
    this.isMove = false;
    this.listener = listener;
    this.init();
  }

  init() {
    this.image = new Image();
    this.image.onload = () => {
      this.ctx.drawImage(
        this.image,
        this.actionIndex * this.width, this.height * 2, this.width, this.height,
        0, this.top, this.width * 1.5, this.height * 1.5
      );
    };
    this.image.src = this.src;
  }

  walk() {
    if (this.isMove) {
      return;
    }
    this.isMove = true;
    this.forward();
    this.timer = setInterval(() => {
      this.forward();
    }, 150);
  }

  forward() {
    this.actionIndex = (this.actionIndex + 1) % 4;
    this.moveX += 4;
    this.ctx.clearRect(0, this.top, 800, this.height * 1.5);
    this.ctx.drawImage(
      this.image,
      this.actionIndex * this.width, this.height * 2, this.width, this.height,
      this.moveX, this.top, this.width * 1.5, this.height * 1.5
    );
    this.listener && this.listener(this.moveX);
  }

  stop() {
    this.isMove = false;
    clearInterval(this.timer);
  }
}
复制代码

代码中使用 actionIndex 来记录当前的动画帧,使用 moveX 记录玩家的前进距离。人物的宽高对应就是雪碧图宽高除以 4。

类中的 init 方法就是把人物绘制在起点;forward 方法就是将人物水平方向位置加 4,同时切换动画帧;walk 方法调用 forward 的方法,同时使用 setInterval 重复执行前进方法;stop 方法就是取消 setInterval。同时这边还有个监听器属性,向外传递前进距离参数。

这个类中最主要就是 drawImge API,这个在后文中会详细介绍。

木头人的绘制代码:

const judge = {
  image: new Image(),
  init() {
    this.image.onload = () => {
      this.draw();
    };
    this.image.src = "https://s3.bmp.ovh/imgs/2021/10/727fc27ee8b9a6e7.png";
  },
  turn(isLeft) {
    ctx.clearRect(700, (height - 96) / 2, 64, 96);
    this.draw(isLeft);
  },
  draw(isLeft) {
    ctx.drawImage(
      this.image,
      64, isLeft ? 48 : 96, 32, 48,
      700, (height - 96) / 2, 64, 96
    );
  }
}
复制代码

木头绘制就是把对于图片绘制在终点位置,然后根据需要绘制对于的帧。

开始功能的绘制

const forePaint = {
  ctx: foreCanvas.getContext("2d"),
  drawButton(text) {
    const btnW = 120;
    const btnH = 48;
    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.rect((width - btnW) / 2, 250, btnW, btnH);
    this.ctx.strokeStyle = "#ccc";
    this.ctx.stroke();
    this.ctx.font = '20px "微软雅黑"';
    this.ctx.textBaseline = "middle";
    this.ctx.textAlign = "center";
    this.ctx.fillStyle = "#fff";
    this.ctx.fillText(text, width / 2, 250 + btnH / 2);
  },
  drawStart() {
    this.drawButton("开始");
  },
  drawWin() {
    this.ctx.font = '32px "微软雅黑"';
    this.ctx.textBaseline = "middle";
    this.ctx.textAlign = "center";
    this.ctx.fillStyle = "#fff";
    this.ctx.fillText("Win", width / 2, 150);
    this.drawButton("再来一次");
  },
  drawLose() {
    this.ctx.font = '32px "微软雅黑"';
    this.ctx.textBaseline = "middle";
    this.ctx.textAlign = "center";
    this.ctx.fillStyle = "#fff";
    this.ctx.fillText("Lose", width / 2, 150);
    this.drawButton("重新开始");
  },
  clear() {
    this.ctx.clearRect(0, 0, width, height);
  }
};
复制代码

开始功能绘制在前景画布上,方便实现点击功能。代码也比较简单,主要使用绘制矩形和绘制文字的能力

规则的实现

foreCanvas.addEventListener("click", (e) => {
  const isClickBtn = forePaint.ctx.isPointInPath(e.offsetX, e.offsetY);
  if (!isClickBtn || isGaming) {
    return;
  }

  isGaming = true;
  forePaint.clear();
  gameCount++;
  isCat = gameCount > 5;
  initGame();
})

const initGame = () => {
  let isAllowRun = true;
  let timer = null;

  ctx.clearRect(0, 0, width, height);
  judge.init();
  const girl = new Character(ctx, {
    src: isCat
      ? "https://s3.bmp.ovh/imgs/2021/10/035e5eb7556f6cf3.png"
      : "https://s3.bmp.ovh/imgs/2021/10/70b59c5699cfbab5.png",
    width: 32,
    height: isCat ? 32 : 48,
    listener: (x) => {
      if (x > 650) {
        girl.stop();
        forePaint.drawWin();
        audio.pause();
        audio.currentTime = 0;
        isGaming = false;
        isAllowRun = false;
        clearTimeout(timer);
        document.removeEventListener("keypress", handleKeyPress);
        document.removeEventListener("keyup", handleKeyUp);
      }
    }
  });

  let isRobotEnd = false;
  const robot = new Character(ctx, {
    src: "https://s3.bmp.ovh/imgs/2021/10/56c68440f5c1a836.png",
    top: 300,
    listener: (x) => {
      if (x > 650) {
        isRobotEnd = true;
        robot.stop();
      }
    }
  });
  robot.walk();

  const handleKeyUp = () => {
    girl.stop();
  };
  const handleKeyPress = (e) => {
    e.preventDefault();
    if (!isGaming) {
      return;
    }
    if (!isAllowRun && isGaming && !isCat) {
      girl.walk();
      girl.stop();
      forePaint.drawLose();
      audio.pause();
      audio.currentTime = 0;
      isGaming = false;
      isAllowRun = false;
      clearTimeout(timer);
      document.removeEventListener("keypress", handleKeyPress);
      document.removeEventListener("keyup", handleKeyUp);
      return;
    }
    if (event.keyCode !== 32 || girl.isMove) {
      return;
    }
    girl.walk();
  };

  audio.play();
  const singAndLook = () => {
    isAllowRun = !isAllowRun;
    judge.turn(!isAllowRun);
    if (isAllowRun) {
      audio.play();
      !isRobotEnd && robot.walk();
    } else {
      audio.pause();
      audio.currentTime = 0;
      robot.stop();
    }
    timer = setTimeout(
      () => { singAndLook(); },
      isAllowRun ? 5000 : 3000
    );
  };
  timer = setTimeout(() => {
    singAndLook();
  }, 5000);

  document.addEventListener("keypress", handleKeyPress);
  document.addEventListener("keyup", handleKeyUp);
};

复制代码

在点击开始按钮后,我们就初始化玩家和木头人,同时启动定时器控制木头人的背身和正面。游戏规则并不是很复杂,代码只需按上述游戏规则实现即可。

常用 API 和使用技巧

Canvas 的绘制主要通过上文对象来绘制。通过 getContext 就可以获取到 context 对象。

基本 API

绘制图形

context.rect(x, y, width, height)
复制代码

x,y 为距离画布左上角位置,width, height 为宽高。绘制好矩形路径后,通过 conetxt.stroke 或者 context.fill 方法来绘制边框或者填充

context.fillRect(x, y, width, height)
context.strokeRect(x, y, width, height)
复制代码

这两个方法从名称就可以看出,是 rect 和 fill(或stroke)方法的整合

绘制路径

绘制路径主要会使用到下面两个 API

moveTo(x, y) // 定义线条开始坐标
lineTo(x, y) // 定义线条结束坐标
复制代码

同时在绘制开始要调用 beginPath,表示开启一个新路线绘制,不会和前面的绘制混在一起。

绘制文字

fillText(text, x, y) // 在 canvas 上绘制实心的文本
strokeText(text, x, y) // 在 canvas 上绘制空心的文本
复制代码

文字的绘制通过上面两个 api 即可。同时可以通过设置 context 的 font,textAlign,textBaseLine 来控制文字的字体和显示方式。

绘制图片

// 在画布上定位图像
context.drawImage(img, x, y)
// 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度
context.drawImage(img, x, y, width, height)
//剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分
context.drawImage(img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height)
复制代码

绘制图片有三种语法方式,前两种比较容易理解,第三个参数比较多,每个参数意义如下:

  • img 参数支持图像、画布或视频。
  • sx 开始剪切的 x 坐标位置
  • sy 开始剪切的 y 坐标位置
  • swidth 被剪切图像的宽度
  • sheight 被剪切图像的高度
  • x 在画布上放置图像的 x 坐标位置
  • y 在画布上放置图像的 y 坐标位置
  • width 要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
  • height 要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

使用技巧

绘制动画

绘制动画主要就是使用 drawImage 方法。

  • 如果你的动画每一帧都是一张图片,你直接切换图片就可以,使用 drawImage 的第一种或者第二种语法即可
  • 如果你的动画是雪碧图,就需要使用到 drawImage 的第三种语法,对图片进行裁剪显示。每一帧都有对于的位置

支持点击事件

canvas 的点击事件不像 svg 可以直接监听对应的元素,canvas 这边需要代码自己去实现。上述代码种使用到了 isPointInPath 来判断。

context.isPointInPath(x, y)
复制代码

isPointInPath() 方法会返回 true,如果指定的点位于当前路径中;否则返回 false。

我们使用 beginPath 开始一段路径的绘制,在绘制完成后,可以使用 isPointInPath 来判断,是否点击到了这个元素。

但是这个方法只能判断最后的绘制路径,所有上述游戏代码中把按钮绘制在了前景画布中的最后一个。如果要支持多个路径的点击支持,方法是要重绘整个画布,绘制每个路径的时候都使用 isPointInPath 判断下。

总结

Canvas 还有很多高级的用法,如果你有兴趣,可以深入去学习。目前也有很多 Canvas 库,比如 Pixi.js,Fabric.js,paper.js 等等

本文由哈喽比特于2年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/vqDHy1B_MXMi-Cqz7u9r_g

 相关推荐

刘强东夫妇:“移民美国”传言被驳斥

京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。

发布于:6月以前  |  808次阅读  |  详细内容 »

博主曝三大运营商,将集体采购百万台华为Mate60系列

日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。

发布于:6月以前  |  770次阅读  |  详细内容 »

ASML CEO警告:出口管制不是可行做法,不要“逼迫中国大陆创新”

据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

发布于:6月以前  |  756次阅读  |  详细内容 »

抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

发布于:6月以前  |  648次阅读  |  详细内容 »

威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

发布于:6月以前  |  589次阅读  |  详细内容 »

研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

发布于:6月以前  |  449次阅读  |  详细内容 »

苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

发布于:6月以前  |  446次阅读  |  详细内容 »

千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

发布于:6月以前  |  445次阅读  |  详细内容 »

亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

发布于:6月以前  |  444次阅读  |  详细内容 »

苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

发布于:6月以前  |  442次阅读  |  详细内容 »

特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

发布于:6月以前  |  441次阅读  |  详细内容 »

光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

发布于:6月以前  |  437次阅读  |  详细内容 »

马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

发布于:6月以前  |  430次阅读  |  详细内容 »

𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

发布于:6月以前  |  428次阅读  |  详细内容 »

荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

发布于:6月以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

发布于:6月以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

发布于:6月以前  |  420次阅读  |  详细内容 »

社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

发布于:6月以前  |  411次阅读  |  详细内容 »

国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

发布于:6月以前  |  406次阅读  |  详细内容 »

罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

发布于:6月以前  |  398次阅读  |  详细内容 »
 相关文章
Android插件化方案 5年以前  |  236811次阅读
vscode超好用的代码书签插件Bookmarks 1年以前  |  6657次阅读
 目录