【Vuejs】1057- Vue.js 源码分析—— Slots 是如何实现的

发表于 2年以前  | 总阅读数:680 次

今天主要分析 Vue.js 中常用的 Slots 功能是如何设计和实现的。本文将分为普通插槽作用域插槽以及 Vue.js 2.6.x 版本的 v-slot 语法三部分进行讨论。

1 普通插槽

首先举一个 Slots 使用的简单例子。


<template>
  <div class="slot-demo">
    <slot>this is slot default content text.</slot>
  </div>
</template>

直接在页面上渲染这个组件,效果如下图所示:

接着,我们对 Slots 里的内容进行覆盖。

<slot-demo>this is slot custom content.</slot-demo>

重新渲染后,效果如下图所示:

Slots 的用法大家肯定都很清楚了,那么这背后 Vue.js 执行了怎样的逻辑呢?接下来我们一起看看 Vue.js 底层对 Slots 的具体实现。

1.1 vm.$slots

首先看看 Vue.js 的 Component 接口上对 $slots 属性的定义。

$slots: { [key: string]: Array<VNode> };

多的咱不说,咱直接在控制台打印一下上面例子中的 $slots

接下来讲解 Slots 内容渲染以及转换成上图对象的过程。

1.2 renderSlot

看完了具体实例中 Slots 渲染后的 vm.$slots 对象,我们来解析一下 renderSlot 这块的逻辑,首先我们先看看 renderSlot 函数的参数都有哪些:

export function renderSlot (
  name: string, // 插槽名 slotName
  fallback: ?Array<VNode>, // 插槽默认内容生成的 vnode 数组
  props: ?Object, // props 对象
  bindObject: ?Object // v-bind 绑定对象
): ?Array<VNode> {}

这里我们先不看 scoped-slot 的逻辑,只看普通 slot 的逻辑:

const slotNodes = this.$slots[name]
nodes = slotNodes || fallback
return nodes

这里拿到this.$slots[name]的值后做了一个空值判断,若存在则直接返回其对应的 vnode 数组,否则返回 fallback 。

1.3 resolveSlots

看到这,很多人可能不知道 this.$slots 在哪定义的,解释这个之前,我们要先了解另外一个方法 resolveSlots

export function resolveSlots (
  children: ?Array<VNode>, // 父节点的 children
  context: ?Component // 父节点的上下文,即父组件的 vm 实例
): { [key: string]: Array<VNode> } {}

看完 resolveSlots 的定义后我们接着往后看其中的具体逻辑。

这里先定义了一个 slots 的空对象,如果 参数children 不存在,直接返回。

const slots = {}
if (!children) {
  return slots
}

如果存在,则对 children 进行遍历操作。

for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) {
  const child = children[i]
  const data = child.data

  // 如果 data.slot 存在,将插槽名称当做 key,child 当做值直接添加到 slots 中去
  if ((child.context === context || child.fnContext === context) &&
    data && data.slot != null
  ) {
    const name = data.slot
    const slot = (slots[name] || (slots[name] = []))
    // child 的 tag 为 template 标签的情况
    if (child.tag === 'template') {
      slot.push.apply(slot, child.children || [])
    } else {
      slot.push(child)
    }

  // 如果 data.slot 不存在,则直接将 child 丢到 slots.default 中去
  } else {
    (slots.default || (slots.default = [])).push(child)
  }
}

slots 获取到值后,会过滤掉只包含空白字符的属性,然后返回。

// ignore slots that contains only whitespace
for (const name in slots) {
  if (slots[name].every(isWhitespace)) {
    delete slots[name]
  }
}
return slots
// isWhitespace 相关逻辑
function isWhitespace (node: VNode): boolean {
  return (node.isComment && !node.asyncFactory) || node.text === ' '
}

1.4 initRender

上文解释了 slots 变量的初始化和赋值过程。接下来介绍的 initRender 方法对 vm.$slots 进行了初始化的过程。

//  src/core/instance/render.js 
const options = vm.$options
const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode // the placeholder node in parent tree
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
genSlot()

看完上面的代码,肯定有人会问:你这不就只是拿到了一个对象么,怎么把其中的内容给解析出来呢?

1.5 genSlot

别急,我们接着就来把 Slots 解析的相关逻辑过一过,话不多说,咱直接上代码:

function genSlot (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
  const slotName = el.slotName || '"default"' // 取 slotName,若无,则直接命名为 'default'
  const children = genChildren(el, state) // 对 children 进行 generate 操作
  let res = `_t(${slotName}${children ? `,${children}` : ''}`
  const attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(',')}}` // 将 attrs 转换成对象形式
  const bind = el.attrsMap['v-bind'] // 获取 slot 上的 v-bind 属性

  // 若 attrs 或者 bind 属性存在但是 children 却木得,直接赋值第二参数为 null
  if ((attrs || bind) && !children) {
    res += `,null`
  }

  // 若 attrs 存在,则将 attrs 作为 `_t()` 的第三个参数(普通插槽的逻辑处理)
  if (attrs) {
    res += `,${attrs}`
  }

  // 若 bind 存在,这时如果 attrs 存在,则 bind 作为第三个参数,否则 bind 作为第四个参数(scoped-slot 的逻辑处理)
  if (bind) {
    res += `${attrs ? '' : ',null'},${bind}`
  }
  return res + ')'
}

上面的 slotNameprocessSlot 函数中进行了赋值,并且 父组件编译阶段用到的 slotTarget 也在这里进行了处理。

// src/compiler/parser/index.js
function processSlot (el) {
  if (el.tag === 'slot') {
    // 直接获取 attr 里面 name 的值
    el.slotName = getBindingAttr(el, 'name')
    // ...
  }
  // ...
  const slotTarget = getBindingAttr(el, 'slot')
  if (slotTarget) {
    // 如果 slotTarget 存在则直接取命名插槽的 slot 值,否则直接为 'default'
    el.slotTarget = slotTarget === '""' ? '"default"' : slotTarget
    if (el.tag !== 'template' && !el.slotScope) {
      addAttr(el, 'slot', slotTarget)
    }
  }
}

随即在 genData 函数中使用 slotTarget 进行 data 的数据拼接。

if (el.slotTarget && !el.slotScope) {
  data += `slot:${el.slotTarget},`
}

此时父组件将生成以下代码:

with(this) {
  return _c('div', [
    _c('slot-demo'),
    {
      attrs: { slot: 'default' },
      slot: 'default'
    },
    [ _v('this is slot custom content.') ]
  ])
}

然后当 el.tagslot 的情况,直接执行 genSlot 函数:

else if (el.tag === 'slot') {
  return genSlot(el, state)
}

按照我们举出的例子,子组件最终会生成以下代码:

with(this) {
  // _c => createElement ; _t => renderSlot ; _v => createTextVNode
  return _c(
    'div',
    {
      staticClass: 'slot-demo'
    },
    [ _t('default', [ _v('this is slot default content text.') ]) ]
  )
}

2 作用域插槽

上面我们已经了解到 Vue.js 对于普通的 Slots 是如何进行处理和转换的。接下来我们来分析下作用域插槽的实现逻辑。

2.1 vm.$scopedSlots

老规矩,先看看 Vue.js 的 Component 接口上对 $scopedSlots 属性的定义。

$scopedSlots: { [key: string]: () => VNodeChildren };

其中的 VNodeChildren 定义如下:

declare type VNodeChildren = Array<?VNode | string | VNodeChildren> | string;

先来个相关的例子:

<template>
  <div class="slot-demo">
    <slot text="this is a slot demo , " :msg="msg"></slot>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'SlotDemo',
  data () {
    return {
      msg: 'this is scoped slot content.'
    }
  }
}
</script>

然后进行使用:

<template>
  <div class="parent-slot">
    <slot-demo>
      <template slot-scope="scope">
        <p>{{ scope.text }}</p>
        <p>{{ scope.msg }}</p>
      </template>
    </slot-demo>
  </div>
</template>

效果如下:

从例子中我们能看出用法,子组件的 slot 标签上绑定 text 以及 :msg 属性。然后父组件在使用插槽用 slot-scope 属性去读取插槽属性对应的值。

2.2 processSlot

提及一下 processSlot 函数对于 slot-scope 的处理逻辑:

let slotScopeif (el.tag === 'template') {  
  slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'scope')  // 兼容 2.5 以前版本 slot scope 的用法(这块有个警告,我直接忽略掉了)  
  el.slotScope = slotScope || getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope')
} else if ((slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))) {  
  el.slotScope = slotScope 
}

从上面的代码我们能看出,Vue.js 直接读取 slot-scope 属性并赋值给 AST 抽象语法树的 slotScope 属性,而拥有 slotScope 属性的节点,会直接以插槽名称 name 为 key本身为 value 的对象形式挂载在父节点的 scopedSlots 属性上。

else if (element.slotScope) {   
  currentParent.plain = false  
  const name = element.slotTarget || '"default"'  
  (currentParent.scopedSlots || (currentParent.scopedSlots = {}))[name] = element
}

然后在 renderMixin 函数中对 vm.$scopedSlots 进行了如下赋值:

// src/core/instance/render.js
if (_parentVnode) {  vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject}

然后 genData 函数里会进行以下逻辑处理:

if (el.scopedSlots) {  data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`}

2.3 genScopedSlots & genScopedSlot

紧接着我们来看看 genScopedSlots 函数中的逻辑:

function genScopedSlots (
  slots: { [key: string]: ASTElement },
  state: CodegenState
): string {
  // 对 el.scopedSlots 对象进行遍历,执行 genScopedSlot,且将结果用逗号进行拼接
  // _u => resolveScopedSlots (具体逻辑下面一个小节进行分析)
  return `scopedSlots:_u([${
    Object.keys(slots).map(key => {
      return genScopedSlot(key, slots[key], state)
    }).join(',')
  }])`
}

然后我们再来看看 genScopedSlot 函数是如何生成 render function 字符串的:

function genScopedSlot (
  key: string,
  el: ASTElement,
  state: CodegenState
): string {
  if (el.for && !el.forProcessed) {
    return genForScopedSlot(key, el, state)
  }
  // 函数参数为标签上 slot-scope 属性对应的值 (getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))
  const fn = `function(${String(el.slotScope)}){` +
    `return ${el.tag === 'template'
      ? el.if
        ? `${el.if}?${genChildren(el, state) || 'undefined'}:undefined`
        : genChildren(el, state) || 'undefined'
      : genElement(el, state)
    }}`
  // key 为插槽名称,fn 为生成的函数代码
  return `{key:${key},fn:${fn}}`
}

我们把上面例子的 $scopedSlots 在控制台打印一下,结果如下:

上面例子中父组件最终会生成如下代码:

with(this){
  // _c => createElement ; _u => resolveScopedSlots
  // _v => createTextVNode ; _s => toString
  return _c('div',
    { staticClass: 'parent-slot' },
    [_c('slot-demo',
      { scopedSlots: _u([
        {
          key: 'default',
          fn: function(scope) {
            return [
              _c('p', [ _v(_s(scope.text)) ]),
              _c('p', [ _v(_s(scope.msg)) ])
            ]
          }
        }])
      }
    )]
  )
}

2.4 renderSlot(slot-scope) & renderSlot

上面我们提及对于插槽渲染逻辑的时候忽略了 slot-scope 的相关逻辑,这里我们来看看这部分内容:

export function renderSlot (
  name: string,
  fallback: ?Array<VNode>,
  props: ?Object,
  bindObject: ?Object
): ?Array<VNode> {
  const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
  let nodes
  if (scopedSlotFn) { // scoped slot
    props = props || {}
    // ...
    nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
  }
 // ...
 return nodes
}
resolveScopedSlots()

这里 renderHelps 函数里面的 _u ,即 resolveScopedSlots,其逻辑如下:

export function resolveScopedSlots (
  fns: ScopedSlotsData, // Array<{ key: string, fn: Function } | ScopedSlotsData>
  res?: Object
): { [key: string]: Function } {
  res = res || {}
  // 遍历 fns 数组,生成一个 `key 为插槽名称,value 为函数` 的对象
  for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
    if (Array.isArray(fns[i])) {
      resolveScopedSlots(fns[i], res)
    } else {
      res[fns[i].key] = fns[i].fn
    }
  }
  return res
}

genSlot 函数上面我已经讲解过,要看请往上翻阅。结合我们的例子,子组件则会生成以下代码:

with(this) {
  return _c(
    'div',
    {
      staticClass: 'slot-demo'
    },
    [
      _t('default', null, { text: 'this is a slot demo , ', msg: msg })
    ]
  )
}

到目前为止,对于普通插槽和作用域插槽已经谈的差不多了。接下来,我们将一起看看 Vue.js 2.6.x 版本的v-slot 语法。

3 v-slot

3.1 基本用法

Vue.js 2.6.x 已经出来有一段时间了,其中对于插槽这块则是放弃了作用域插槽推荐写法,直接改成了 v-slot 指令形式的推荐写法,当然这只是个语法糖而已。

在看具体实现逻辑前,我们先通过一个例子来先了解下其基本用法:

<template>
  <div class="slot-demo">
    <slot name="demo">this is demo slot.</slot>
    <slot text="this is a slot demo , " :msg="msg"></slot>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'SlotDemo',
  data () {
    return {
      msg: 'this is scoped slot content.'
    }
  }
}
</script>

然后:

<template>
  <slot-demo>
    <template v-slot:demo>this is custom slot.</template>
    <template v-slot="scope">
      <p>{{ scope.text }}{{ scope.msg }}</p>
    </template>
  </slot-demo>
</template>

3.2 相同与区别

3.2.1 $slots & $scopedSlots

$slots 这块逻辑没变,还是沿用的以前的代码:

// $slots
const options = vm.$options
const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
$scopedSlots 这块则进行了改造,执行了 normalizeScopedSlots() 并接收其返回值为 $scopedSlots 的值

if (_parentVnode) {
  vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(
    _parentVnode.data.scopedSlots,
    vm.$slots,
    vm.$scopedSlots
  )
}

接着,我们来会一会 normalizeScopedSlots ,首先我们先看看它的定义:

export function normalizeScopedSlots (
  slots: { [key: string]: Function } | void,  // 某节点 data 属性上 scopedSlots
  normalSlots: { [key: string]: Array<VNode> }, // 当前节点下的普通插槽
  prevSlots?: { [key: string]: Function } | void // 当前节点下的特殊插槽
): any {}

首先,如果 slots 不存在,则直接返回一个空对象 {}

if (!slots) {
  res = {}
}

prevSlots 存在,且满足系列条件的情况,则直接返回 prevSlots

const hasNormalSlots = Object.keys(normalSlots).length > 0 // 是否拥有普通插槽
const isStable = slots ? !!slots.$stable : !hasNormalSlots // slots 上的 $stable 值
const key = slots && slots.$key // slots 上的 $key 值
else if (
  isStable &&
  prevSlots &&
  prevSlots !== emptyObject &&
  key === prevSlots.$key && // slots $key 值与 prevSlots $key 相等
  !hasNormalSlots && // slots 中没有普通插槽
  !prevSlots.$hasNormal // prevSlots 中没有普通插槽
) {
  return prevSlots
}

注:这里的 key , hasNormal , $stable 是直接使用 Vue.js 内部对 Object.defineProperty 封装好的 def 方法进行赋值的。

def(res, '$stable', isStable)
def(res, '$key', key)
def(res, '$hasNormal', hasNormalSlots)
// 否则,则对 slots 对象进行遍历,操作 normalSlots ,赋值给 key 为 key,value 为 normalizeScopedSlot 返回的函数 的对象 res
let res
else {
  res = {}
  for (const key in slots) {
    if (slots[key] && key[0] !== '$') {
      res[key] = normalizeScopedSlot(normalSlots, key, slots[key])
    }
  }
}

随后再次对 normalSlots 进行遍历,若 normalSlots 中的 keyres 找不到对应的 key,则直接进行 proxyNormalSlot 代理操作,将 normalSlots 中的 slot 挂载到 res 对象上。

for (const key in normalSlots) {
  if (!(key in res)) {
    res[key] = proxyNormalSlot(normalSlots, key)
  }
}

function proxyNormalSlot(slots, key) {
  return () => slots[key]
}

接着,我们看看 normalizeScopedSlot 函数都做了些什么事情。该方法接收三个参数,第一个参数为 normalSlots ,第二个参数为 key ,第三个参数为 fn

function normalizeScopedSlot(normalSlots, key, fn) {
  const normalized = function () {
    // 若参数为多个,则直接使用 arguments 作为 fn 的参数,否则直接传空对象作为 fn 的参数
    let res = arguments.length ? fn.apply(null, arguments) : fn({})
    // fn 执行返回的 res 不是数组,则是单 vnode 的情况,赋值为 [res] 即可
    // 否则执行 normalizeChildren 操作,这块主要对针对 slot 中存在 v-for 操作
    res = res && typeof res === 'object' && !Array.isArray(res)
      ? [res] // single vnode
      : normalizeChildren(res)
    return res && (
      res.length === 0 ||
      (res.length === 1 && res[0].isComment) // slot 上 v-if 相关处理
    ) ? undefined
      : res
  }
  // v-slot 语法糖处理
  if (fn.proxy) {
    Object.defineProperty(normalSlots, key, {
      get: normalized,
      enumerable: true,
      configurable: true
    })
  }
  return normalized
}

3.2.2 renderSlot

这块逻辑处理其实和之前是一样的,只是删除了一些警告的代码而已。这点这里就不展开叙述了。

3.2.3 processSlot

首先,这里解析 slot 的方法名从 processSlot 变成了 processSlotContent ,但其实前面的逻辑和以前是一样的。只是新增了一些对于 v-slot 的逻辑处理,下面我们就来捋捋这块。过具体逻辑前,我们先看一些相关的正则和方法。

  1. 相关正则 & functions
// dynamicArgRE 动态参数匹配
const dynamicArgRE = /^\[.*\]$/ // 匹配到 '[]' 则为 true,如 '[ item ]'
// slotRE 匹配 v-slot 语法相关正则
const slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/ // 匹配到 'v-slot' 或 'v-slot:' 则为 true
// getAndRemoveAttrByRegex 通过正则匹配绑定的 attr 值
export function getAndRemoveAttrByRegex (
  el: ASTElement,
  name: RegExp // 
) {
  const list = el.attrsList // attrsList 类型为 Array<ASTAttr>
  // 对 attrsList 进行遍历,若有满足 RegExp 的则直接返回当前对应的 attr
  // 若参数 name 传进来的是 slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/
  // 那么匹配到 'v-slot' 或者 'v-slot:xxx' 则会返回其对应的 attr
  for (let i = 0, l = list.length; i < l; i++) {
    const attr = list[i]
    if (name.test(attr.name)) {
      list.splice(i, 1)
      return attr
    }
  }
}
ASTAttr 接口定义
declare type ASTAttr = {
  name: string;
  value: any;
  dynamic?: boolean;
  start?: number;
  end?: number
};
// createASTElement 创建 ASTElement
export function createASTElement (
  tag: string, // 标签名
  attrs: Array<ASTAttr>, // attrs 数组
  parent: ASTElement | void // 父节点
): ASTElement {
  return {
    type: 1,
    tag,
    attrsList: attrs,
    attrsMap: makeAttrsMap(attrs),
    rawAttrsMap: {},
    parent,
    children: []
  }
}
// getSlotName 获取 slotName
function getSlotName (binding) {
  // 'v-slot:item' 匹配获取到 'item'
  let name = binding.name.replace(slotRE, '')
  if (!name) {
    if (binding.name[0] !== '#') {
      name = 'default'
    } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      warn(
        `v-slot shorthand syntax requires a slot name.`,
        binding
      )
    }
  }
  // 返回一个 key 包含 name,dynamic 的对象
  // 'v-slot:[item]' 匹配然后 replace 后获取到 name = '[item]'
  // 进而进行动态参数进行匹配 dynamicArgRE.test(name) 结果为 true
  return dynamicArgRE.test(name)
    ? { name: name.slice(1, -1), dynamic: true } // 截取变量,如 '[item]' 截取后变成 'item'
    : { name: `"${name}"`, dynamic: false }
}

2 . processSlotContent

这里我们先看看 Slots 对于 template 是如何处理的:

if (el.tag === 'template') {
  // 匹配绑定在 template 上的 v-slot 指令,这里会匹配到对应 v-slot 的 attr(类型为 ASTAttr)
  const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)
  // 若 slotBinding 存在,则继续进行 slotName 的正则匹配
  // 随即将匹配出来的 name 赋值给 slotTarget,dynamic 赋值给 slotTargetDynamic
  // slotScope 赋值为 slotBinding.value 或者 '_empty_'
  if (slotBinding) {
    const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
    el.slotTarget = name
    el.slotTargetDynamic = dynamic
    el.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken
  }
}

如果不是 template,而是绑定在 component 上的话,对于 v-slot 指令和 slotName的匹配操作是一样的,不同点在于这里需要将组件的 children 添加到其默认插槽中去。

else {
  // v-slot on component 表示默认插槽
  const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)
  // 将组件的 children 添加到其默认插槽中去
  if (slotBinding) {
    // 获取当前组件的 scopedSlots
    const slots = el.scopedSlots || (el.scopedSlots = {})
    // 匹配拿到 slotBinding 中 name,dynamic 的值
    const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
    // 获取 slots 中 key 对应匹配出来 name 的 slot
    // 然后再其下面创建一个标签名为 template 的 ASTElement,attrs 为空数组,parent 为当前节点
    const slotContainer = slots[name] = createASTElement('template', [], el)
    // 这里 name、dynamic 统一赋值给 slotContainer 的 slotTarget、slotTargetDynamic,而不是 el
    slotContainer.slotTarget = name
    slotContainer.slotTargetDynamic = dynamic
    // 将当前节点的 children 添加到 slotContainer 的 children 属性中
    slotContainer.children = el.children.filter((c: any) => {
      if (!c.slotScope) {
        c.parent = slotContainer
        return true
      }
    })
    slotContainer.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken
    // 清空当前节点的 children
    el.children = []
    el.plain = false
  }
}

这样处理后我们就可以直接在父组件上面直接使用 v-slot 指令去获取 Slots 绑定的值。

举个官方例子:

Default slot with text

<foo>
  <template slot-scope="{ msg }">
    {{ msg }}
  </template>
</foo>


<foo v-slot="{ msg }">
  {{ msg }}
</foo>
Default slot with element

<foo>
  <div slot-scope="{ msg }">
    {{ msg }}
  </div>
</foo>


<foo v-slot="{ msg }">
  <div>
    {{ msg }}
  </div>
</foo>

3.2.4 genSlot

在这块逻辑也没发生本质性的改变,唯一一个改变就是为了支持 v-slot 动态参数做了些改变,具体如下:

// old
const attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(',')}}`

// new
// attrs、dynamicAttrs 进行 concat 操作,并执行 genProps 将其转换成对应的 generate 字符串
const attrs = el.attrs || el.dynamicAttrs
    ? genProps(
        (el.attrs || []).concat(el.dynamicAttrs || []).map(attr => ({
          // slot props are camelized
          name: camelize(attr.name),
          value: attr.value,
          dynamic: attr.dynamic
        }))
     )
    : null

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抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

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威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

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研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

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苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

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千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

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亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

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苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

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特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

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光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

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马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

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𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

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荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

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AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

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AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

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社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

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国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

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罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

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