C的笛卡尔之梦

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练习13:Switch语句

原文:Exercise 13: Switch Statement

在其它类似Ruby的语言中,switch语句可以处理任意类型的表达式。一些语言比如Python没有switch语句,因为带有布尔表达式的if语句可以做相同的事情。对于这些语言,switch语句比if语句更加灵活,然而内部的机制是一样的。

C中的switch语句与它们不同,实际上是一个“跳转表”。你只能够放置结果为整数的表达式,而不是一些随机的布尔表达式,这些整数用于计算从swicth顶部到匹配部分的跳转。下面有一段代码,我要分解它来让你理解“跳转表”的概念:

#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    if(argc != 2) {
        printf("ERROR: You need one argument.\n");
        // this is how you abort a program
        return 1;
    }

    int i = 0;
    for(i = 0; argv[1][i] != '\0'; i++) {
        char letter = argv[1][i];

        switch(letter) {
            case 'a':
            case 'A':
                printf("%d: 'A'\n", i);
                break;

            case 'e':
            case 'E':
                printf("%d: 'E'\n", i);
                break;

            case 'i':
            case 'I':
                printf("%d: 'I'\n", i);
                break;

            case 'o':
            case 'O':
                printf("%d: 'O'\n", i);
                break;

            case 'u':
            case 'U':
                printf("%d: 'U'\n", i);
                break;

            case 'y':
            case 'Y':
                if(i > 2) {
                    // it's only sometimes Y
                    printf("%d: 'Y'\n", i);
                }
                break;

            default:
                printf("%d: %c is not a vowel\n", i, letter);
        }
    }

    return 0;
}

在这个程序中我们接受了单一的命令行参数,并且用一种极其复杂的方式打印出所有原因,来向你演示switch语句。下面是swicth语句的工作原理:

  • 编译器会标记swicth语句的顶端,我们先把它记为地址Y。
  • 接着对switch中的表达式求值,产生一个数字。在上面的例子中,数字为argv[1]中字母的原始的ASCLL码。
  • 编译器也会把每个类似case 'A'case代码块翻译成这个程序中距离语句顶端的地址,所以case 'A'就在Y + 'A'处。
  • 接着计算是否Y+letter位于switch语句中,如果距离太远则会将其调整为Y+Default
  • 一旦计算出了地址,程序就会“跳”到代码的那个位置并继续执行。这就是一些case代码块中有break而另外一些没有的原因。
  • 如果输出了'a',那它就会跳到case 'a',它里面没有break语句,所以它会贯穿执行底下带有代码和breakcase 'A'
  • 最后它执行这段代码,执行break完全跳出switch语句块。

译者注:更常见的情况是,gcc会在空白处单独构建一张跳转表,各个偏移处存放对应的case语句的地址。Y不是switch语句的起始地址,而是这张表的起始地址。程序会跳转到*(Y + 'A')而不是Y + 'A'处。

这是对swicth语句工作原理的一个深究,然而实际操作中你只需要记住下面几条简单的原则:

  • 总是要包含一个default:分支,可以让你接住被忽略的输入。
  • 不要允许“贯穿”执行,除非你真的想这么做,这种情况下最好添加一个//fallthrough的注释。
  • 一定要先编写casebreak,再编写其中的代码。
  • 如果能够简化的话,用if语句代替。

你会看到什么

下面是我运行它的一个例子,也演示了传入命令行参数的不同方法:

$ make ex13
cc -Wall -g    ex13.c   -o ex13
$ ./ex13
ERROR: You need one argument.
$
$ ./ex13 Zed
0: Z is not a vowel
1: 'E'
2: d is not a vowel
$
$ ./ex13 Zed Shaw
ERROR: You need one argument.
$
$ ./ex13 "Zed Shaw"
0: Z is not a vowel
1: 'E'
2: d is not a vowel
3:   is not a vowel
4: S is not a vowel
5: h is not a vowel
6: 'A'
7: w is not a vowel
$

记住在代码的开始有个if语句,当没有提供足够的参数时使用return 1返回。返回非0是你提示操作系统程序出错的办法。任何大于0的值都可以在脚本中测试,其它程序会由此知道发生了什么。

如何使它崩溃

破坏一个switch语句块太容易了。下面是一些方法,你可以挑一个来用:

  • 忘记写break,程序就会运行两个或多个代码块,这些都是你不想运行的。
  • 忘记写default,程序会在静默中忽略你所忘记的值。
  • 无意中将一些带有预料之外的值的变量放入switch中,比如带有奇怪的值的int
  • switch中是否未初始化的值。

你也可以使用一些别的方法使这个程序崩溃。试着看你能不能自己做到它。

附加题

  • 编写另一个程序,在字母上做算术运算将它们转换为小写,并且在switch中移除所有额外的大写字母。
  • 使用','(逗号)在for循环中初始化letter
  • 使用另一个for循环来让它处理你传入的所有命令行参数。
  • 将这个switch语句转为if语句,你更喜欢哪个呢?
  • 在“Y”的例子中,我在if代码块外面写了个break。这样会产生什么效果?如果把它移进if代码块,会发生什么?自己试着解答它,并证明你是正确的。